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有啥简便的方式将XP规格的自动图块该怎么转成MV规格?

查看数: 1887 | 评论数: 4 | 收藏 1
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发布时间: 2022-11-8 12:05

正文摘要:

本帖最后由 HM495 于 2022-11-8 12:09 编辑 大概观察了下,以这个海水素材为例 MV有3帧 XP是4帧,不过2,4帧几乎一致 所以帧上面大致可以理解成直接用前三帧就行 但是切割上该怎么处理呢,XP的自动部分是3*3的 ...

回复

664145107 发表于 2022-12-1 15:41:55
MV的素材颜色就是依托答辩,XP的素材放旁边都被衬托出了一种“如听仙乐耳暂明”的感觉
wabcmcc 发表于 2022-11-8 22:32:47
XP轉Mv/Mz自動圖塊 .

https://forums.rpgmakerweb.com/i ... conversions.132695/

(作者沒有說制作方法)


点评

好评!这个厉害了 就是要这个  发表于 2022-11-9 00:25
PLeaseS 发表于 2022-11-8 16:31:09
32升到48 不是整数倍 放大分辨率之后会很奇怪

点评

我拿wifux2放大的 这点细节到还能接受 主要是边缘衔接处的问题  发表于 2022-11-9 00:26
89444640 发表于 2022-11-8 14:33:04
本帖最后由 89444640 于 2022-11-8 14:41 编辑

没辙,转为mv格式素材中间少了32x32 必定僵硬。然后你要48x48还是像素,把xp中间那个32x32切出来,以中间点为界限左右互换上下互换,然后补画,没辙。
水池还好海洋纹理牵扯到中间部分衔接,改造都不如自己重画一个来的舒服。
mv改xp我都只能手动加中间那行加内转角,同样很麻烦。

点评

最后决定还是直接插件叠一层Layer调色  发表于 2022-11-8 22:22
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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