本帖最后由 asukalin 于 2022-11-28 21:10 编辑 把门上方那两格图块截下来,做成行走图 然后在两格的底下那一格放一个事件,用这个行走图当图像,事件“在人物上方” 运行游戏时,人物就会从这两格底下穿过去啦 其实更好的做法是整个场景都用这个方法画 凡是想“盖住人物显示”的图块都整合在一起,做成跟场景等比的大图片,一起扔进一个行走图里面,再在整个场景最底放一个事件,用这个行走图当图像设置成“在人物上方” 使用和场景等比的大图片,还可以摆脱方方框框的图块布局,做不规则的边缘 大概就像这样 这个视频在墙外,不知道这儿能不能贴墙外链?就不贴啦 标题叫 How I got watercolor paintings into RPG Maker MV - Devlog #3 感兴趣可以去搜来看看 |
开门不就这样设置就行了吗? 设置移动路线(本事件)-注:事件图像选上固定朝向 1开启穿透 2关闭固定朝向 3等待4帧 4朝向左方 5等待4帧 6朝向右方 7等待4帧 8朝向上方 9等待4帧 10开启透明状态 |
穿透以后隐身再前进两步关闭隐身就好啊 |
1071257831 发表于 2022-11-15 22:31 谢谢大佬 爱你 真的是在线等,不过也正好在下载东西,网页也就没有关。 阿里嘎多 |
本帖最后由 1071257831 于 2022-11-15 22:33 编辑 zby5874 发表于 2022-11-15 22:23 我去翻了一下插件的功夫你就回复了, 你不会一直在这个界面等吧 插件翻译了部分。 |
3.71 KB, 下载次数: 12
不收星屑
1071257831 发表于 2022-11-15 22:20 那个我试过了,就是踩在上面很违和。 是什么插件呐 大佬,求告知 |
在穿透后面多加几个前进步数就行, 但是这个还是会出现一个问题,这样的话会让墙壁在角色下层,看起来违和感很严重,不过这个是有插件能解决的 |
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GMT+8, 2024-11-17 20:18
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