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【VA】纯事件弹琴小游戏V1.02

查看数: 4626 | 评论数: 17 | 收藏 13
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发布时间: 2022-12-10 19:55

正文摘要:

本帖最后由 yz3440080 于 2023-11-17 13:29 编辑 说明 尽管是低技术力产物,还是非常感谢老鹰前辈的指导…… 使用了Taroxd前辈的基础设置、全键盘脚本,大感谢! 文件夹下的图像、音效素材为自制,可以自 ...

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骨骨呀 发表于 2024-8-19 04:18:26
过期了呜呜....
晨风1 发表于 2024-8-6 18:19:55
分享过期啦...
K夏/夏 发表于 2024-7-31 22:39:56
链接是小太阳云储存吗,好像分享不存在或已过期了
阵颜 发表于 2023-11-9 14:05:25
您好,链接失效了,能否补一下?

点评

OK啦  发表于 2023-11-9 14:44
yz3440080 发表于 2023-11-9 12:57:20
tsjslgy 发表于 2023-11-4 22:50
要是可以设置一个判断行,如上面讨论的那样来判断结果,可以是个不错的范例,目前只能娱乐一下,不过感谢大 ...

有做判断的,公共事件附带的弹奏机关就是,弹对变量+1弹错变量清零
tsjslgy 发表于 2023-11-4 22:50:42
要是可以设置一个判断行,如上面讨论的那样来判断结果,可以是个不错的范例,目前只能娱乐一下,不过感谢大佬们的付出
Deepbeep 发表于 2023-1-11 17:30:21
如果是判断变量的话,会出现这么一种情况:哪怕是乱按,只要变量+1,也可以获得奖励,未必需要严格按谱子弹
yz3440080 发表于 2023-1-2 17:40:15
Deepbeep 发表于 2023-1-2 17:04
记得最终幻想7里,在蒂法家里可以弹琴,弹对一段旋律可以获得蒂法的必杀技。有没有办法可以使脚本与gamepla ...

这个是纯事件呀,类似的案例就是范例里的第二个公共事件,用判断变量的方式按顺序设置这段旋律需要的每一个按键,然后把最下面弹琴成功后开启开关那里加上学会技能就可以了~
Deepbeep 发表于 2023-1-2 17:04:13
记得最终幻想7里,在蒂法家里可以弹琴,弹对一段旋律可以获得蒂法的必杀技。有没有办法可以使脚本与gameplay相结合呢?
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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