大佬,有没有MZ的魔改MOG_BattleHud |
大佬,你提供的附件没法下载,显示该附件无法读取 |
nep草莓布丁 发表于 2023-7-1 16:09 我试了一下,可以正常显示的。 如果你显示不出来,最好进插件管理器一次,然后在该插件点一下确定以应用新参数。 只改js不进插件管理器会出错的。 |
jie119168 发表于 2023-6-29 12:28 感谢大佬,改过的详见附件 |
MOG_BattleHud-Manual added.rar
18.55 KB, 下载次数: 5
nep草莓布丁 发表于 2023-6-28 18:49 改完的插件发我,我测试一下 |
大佬,我按照你的教程魔改了原版mog_Battlehud,现在counter能显示出来了,但是回合数还是无法显示,想问下是哪个方面出了问题呢? |
dunklen.f 发表于 2023-6-8 21:36 感谢推荐,外网RM论坛的这作者写的WR_MOG_BattleHud_StatesPatch(以下简称statespatch)我也看过。 我的插件(简称魔改Battlehud)修改与他的存在一定的区别,所以感兴趣的可以选择其中更适合自己的用: 1.StatesPatch以附属插件形式增强MOGbattlehud的状态回合数功能,而我在本帖介绍的是直接改MOGbattlehud本体。魔改Battlehud方法好处是可以适用于版本更复杂的MOGbattlehud。 2.StatesPatch依赖YEP战斗核心和状态核心,本帖魔改Battlehud不依赖这两个插件也可运作。 3.StatesPatch支持Olivia_StateTooltipDisplay插件对显示状态说明的扩展;魔改Battlehud并没有该支持。 4.StatesPatch目前只支持状态显示模式为“依次闪烁”的回合数显示,作者可能以后会增加“并排显示”;魔改Battlehud支持两种都显示。 5.魔改Battlehud支持在加入YEP状态核心时显示状态堆叠层数 |
新版更新干掉了若干错误并增加了调整自由度,欢迎试用 |
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GMT+8, 2024-11-22 11:15
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