本帖最后由 火烧兔子 于 2023-1-21 20:02 编辑 稍微优化了一下demo版 希望能收集一些游戏的建议或者试玩感想 制作游戏本身就是我的梦想,而且也是一个业余的爱好,还没想当成工作。 所以,这个游戏会一直按照我的想法继续做下去,而不是商业游戏怎样我就要怎样。 就目前来说,我比较希望收集一些玩法上的建议或者游玩的体验,方便后面更新优化。 ![]() |
大佬厉害啊! |
楼上的貌似都谈到商业游戏了,可惜这只是个人兴趣使然的作品。 而且也是个人第一部原创系统的游戏,练手的性质更多一点。 有没有受众,或者能卖出去几份都不是我关心的,这游戏本身就不打算做成收费的。 每个作者都希望更多玩家玩到自己的作品,也能收集更多意见,所以之后也会以上架steam为目标。 说到美工的问题,至少现在没办法解决才会使用开源免费素材、网图以及一些个人购买的付费素材,只要能做出来就好了,素材方面没办法要求更高。 (现在有一些盗版素材,后面会替换) 老实说……我只是一个半路出家的野生游戏开发,我对自己的要求只要能做出来就好了。 没必要抬高自己,本身就是一个菜鸟,能做出啥优秀作品…… 我更倾向于把游戏做完就好,单是这一点就不容易了。 |
如楼上的所说多方面优化一下会更好玩,辛苦一下会有回报的 |
本帖最后由 BCJT 于 2023-1-12 10:47 编辑 1.国内用UNITY引擎制作的游戏好像都是四不像的感觉,RPG怪怪的,ACT怪怪的,开放式又好像缺乏探索的乐趣... 几乎全是似曾相识的游戏的要素,但又好像没抄到精髓的感觉... 好的游戏不一定有多么复杂的系统,多么新奇的玩法,多么精致的画面,感觉完全忽略了游戏最初的乐趣。 2.建议以合适的画面比例,平衡的数值为基础:RPG从注重探索和成长的感觉入手,ACT从注重最基础的动作与真实打击感入手,减少一些特效。 多玩玩DQ,塞尔达等初代的作品,感受下是这些游戏的哪些要素吸引着你继续玩下去。 |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2025-2-16 20:49
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.