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【Unity引擎】魔女RPG

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发布时间: 2023-1-11 18:43

正文摘要:

本帖最后由 火烧兔子 于 2023-2-10 17:58 编辑 游戏概述 使用 UNITY 引擎开发的横版像素风闯关(刷装备)RPG。 完整版介绍请查看:https://huotuyouxi.com/2023/01/11/witch-01/ 下载地址 v0.1.2(最新版) 百度 ...

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火烧兔子 发表于 2023-1-21 20:00:02
本帖最后由 火烧兔子 于 2023-1-21 20:02 编辑

稍微优化了一下demo版
希望能收集一些游戏的建议或者试玩感想
制作游戏本身就是我的梦想,而且也是一个业余的爱好,还没想当成工作。
所以,这个游戏会一直按照我的想法继续做下去,而不是商业游戏怎样我就要怎样。

就目前来说,我比较希望收集一些玩法上的建议或者游玩的体验,方便后面更新优化。

走出300加 发表于 2023-1-12 23:52:57
大佬厉害啊!
火烧兔子 发表于 2023-1-12 23:36:25
楼上的貌似都谈到商业游戏了,可惜这只是个人兴趣使然的作品。
而且也是个人第一部原创系统的游戏,练手的性质更多一点。
有没有受众,或者能卖出去几份都不是我关心的,这游戏本身就不打算做成收费的。
每个作者都希望更多玩家玩到自己的作品,也能收集更多意见,所以之后也会以上架steam为目标。
说到美工的问题,至少现在没办法解决才会使用开源免费素材、网图以及一些个人购买的付费素材,只要能做出来就好了,素材方面没办法要求更高。
(现在有一些盗版素材,后面会替换)
老实说……我只是一个半路出家的野生游戏开发,我对自己的要求只要能做出来就好了。
没必要抬高自己,本身就是一个菜鸟,能做出啥优秀作品……
我更倾向于把游戏做完就好,单是这一点就不容易了。
象素 发表于 2023-1-12 12:47:32
找三个专业的人分别重制下角色行走图/动作帧,UI界面,受击反馈和音效,这几个方面
一个人的力量是有限的,如果只是目前这个水准,除了加R18补丁基本没有任何办法卖到超过5k份

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蟀呆鸟 发表于 2023-1-12 12:24:59
如楼上的所说多方面优化一下会更好玩,辛苦一下会有回报的
BCJT 发表于 2023-1-12 10:44:36
本帖最后由 BCJT 于 2023-1-12 10:47 编辑

1.国内用UNITY引擎制作的游戏好像都是四不像的感觉,RPG怪怪的,ACT怪怪的,开放式又好像缺乏探索的乐趣...
几乎全是似曾相识的游戏的要素,但又好像没抄到精髓的感觉...
好的游戏不一定有多么复杂的系统,多么新奇的玩法,多么精致的画面,感觉完全忽略了游戏最初的乐趣。
2.建议以合适的画面比例,平衡的数值为基础:RPG从注重探索和成长的感觉入手,ACT从注重最基础的动作与真实打击感入手,减少一些特效。
多玩玩DQ,塞尔达等初代的作品,感受下是这些游戏的哪些要素吸引着你继续玩下去。
Zeldashu 发表于 2023-1-11 22:46:45
看视频云了一下,感觉打击感有待加强啊,楼主可以看看这个视频:BV1Ds411v7Ux

应该能提升不少

点评

加油吧,其实就算是RPG,涉及到战斗部分的反馈也应该尽量拉满的。即使是RM默认的原生战斗也做到了这点  发表于 2023-1-12 14:43
游戏定位不是动作游戏,所以不会太注重打击感,如果有时间的话,这方面也会进行优化的  发表于 2023-1-12 01:44
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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