末鸣 发表于 2023-1-20 16:41 我用了你的方法我做到了!!!真的非常感谢!我从来没有想过可以这样用,看来我还对每个事件指令还很不熟悉,不过真的很感谢你解决了我一个礼拜的烦恼!这下可以好好的睡觉了! |
本帖最后由 蜜橘团子 于 2023-1-20 21:32 编辑 这些门,进出的时候有一个事件嘛,系统其实是知道你从什么地方进出的, 你在进出的事件里,设置一个变量改变,这个变量根据进出的不同改成1,2,3,4,5,6什么的,从3门进入就变成3,从3门出去就变成4什么的, 达到某个变量的话,你地图有个根据变量分支条件的并行处理事件,处理后,再开启一个限制开关X,用于只执行一次 执行的内容就是延迟啊,透明啊,移动怪物的位置,到你进的那个门的地方就可以了,播放个开门声音什么的 (你也可以首先设置把怪物移动到视野外的区域,它跑不了,再移动到地图的门上,它就开始跑) 然后开启某个限制开关X,因为你只让怪物移动一次,但每次你进门都会把限制开关X关闭和改变变量,这样进门后都会移动一次怪物 这样不管玩家怎么跑,地图对应的门都有一个怪物出来,你地图可以有三个门,就有三个变量的分支条件 这是我的想法,我不确定可以实现,但可能给你有帮助!这应该也不是比较好的方法,因为我也不是很熟练,你可以自己改善或是等更厉害的操作或插件 因为你这个东西有点复杂,做一个也不是那么方便 然后剩下的是小碎片的想法,不一定是说这件事的 你需要一个怪物一直追逐玩家的插件,MKR_PlayerSensor.js 你可以下载一个记忆事件位置的插件 https://newrpg.seesaa.net/article/484830899.html 你可以下载一个关闭开启某个地图的某个事件的独立开关的插件 你可以下载一个开启游戏激活公共事件的插件 EISPreRun 然后怪物的事件最好是调用一个公共事件,你不要一堆相同的东西真正打字在怪物身体内,这样只要改那个公共事件,所有的怪物都会变,保证怪物的相同性和可操控空间 |
JosephDoo 发表于 2023-1-20 21:00 用淡入淡出+坐标移动模拟地图传送不就行了吗? |
末鸣 发表于 2023-1-20 16:41 。。。为什么在一个地图传送,门会不见去的。。。? |
https://github.com/OneEyedEagle/EAGLE-CATALOG 老鹰以前用VA做过一个开源的追逐战练习,在这个面面索引的第一个 感觉可以下一个VA,然后打开工程看看里面的事件设置 其他的我也不是太清楚,还在学习事件的写法 和LZ一起等等看其他人的回答学习一下 |
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