南瓜阿呆 发表于 2023-3-15 19:39 其实稍微看一下发现100%是减伤到一半,200%是减伤到四分之一,400%是减伤到八分之一,就能找到规律了…… |
sundeshuo 发表于 2023-3-12 21:52 我是不知道怎么查才用这种笨办法的 |
可以查到的
你统计了多久 |
真好,感谢分享。有了这个表,就可以给boss级敌人做固定免伤了!就可以做出那种,虽然生命值很少,但是免伤异常高的boss随从2333我个人构思里有一场boss站,boss带了两个小弟,一个是疯狂攻击的古代魔剑,一个是自带防御和掩护效果的古代盾牌。玩家要么用强力攻击打败盾牌,然后再打boss本体,或者用必中攻击直接打boss。正苦于防御这个效果只有50%减伤而玩了命给盾牌怼防御数值呢233 请自信一点,就我个人来说,这个经验分享我还是挺需要的。(真好啊,我就没有这个胆子分享自己的心得,生怕下面来一句:地球人都知道,你火星了) |
伤害减免在很多游戏里都很重要的。 只是在回合游戏里玩家都乐于不停的选择攻击。偶尔选择防御也是想快速的跳过这个人物的回合 这说明这个游戏里防具机制做的是依托答辩 |
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GMT+8, 2024-11-23 08:52
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