纯属小虫 发表于 2023-4-23 10:38 EFS_AFTER_BATTLE_ICONS或者EFS_AFTER_BATTLE_ICONE 回家我放10张图片看看 @efs_after_battle_level = judge_battle_level p Wzj::EFS_AFTER_BATTLE_ICONS[@efs_after_battle_level] |
本帖最后由 金芒芒 于 2023-4-24 16:03 编辑 soulsaga 发表于 2023-4-20 17:10 脚本里战斗结束的等级最大值有10个。名字重复是因为一个是从玩家数据判断,另一个是敌人数据判断,两个结合,实际只有5个。 比如玩家1000人,敌人1000人,战斗结束玩家剩下500,敌人逃跑200,伤亡800人,或者是玩家剩下500,敌人直接伤亡1000,性质不一样,你也可以把重复的名改成其他不重名也可以。名字其实就是一个标志。或者是一张图片,战斗等级才是true |
本帖最后由 金芒芒 于 2023-4-24 11:56 编辑 纯属小虫 发表于 2023-4-23 10:38 这个脚本是直接定义脚本的胜败等级,然后直接P等级没有其他 [pre lang="EFS常量设置"] module Wzj EFS_AFTER_BATTLE_TEXT = [ "一败涂地", "一败涂地", "寡不敌众", "寡不敌众", "血战惜败", "不相上下", "血战险胜", "战果辉煌", "战果辉煌", "史诗大捷", "史诗大捷" ] [/pre] if Kboard.keyboard($R_Key_TAB) #p "战斗结束界面 to be added" @efs_after_battle_level = judge_battle_level p Wzj::EFS_AFTER_BATTLE_TEXT[@efs_after_battle_level] after_battle_statistics $game_screen.start_tone_change(Tone.new(-255,-255,-255), 20) wait_a_moment(true) $game_switches[5] = false $game_switches[6] = false back_to_map $game_temp.inefs = false break end end end
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金芒芒 发表于 2023-4-21 08:04 建议查找所有跟 EFS_AFTER_BATTLE_TEXT 有关的常量,研究一下它都出现在什么地方,是用什么方法显示出常量中的文字的。 |
本帖最后由 金芒芒 于 2023-4-21 08:22 编辑 soulsaga 发表于 2023-4-20 17:10 那你就帮忙定义一下 链接: https://pan.baidu.com/s/1-vwSvqDFFVmyZv8J7JLFyQ?pwd=rpb8 提取码: rpb8 复制这段内容后打开百度网盘手机App,操作更方便哦 |
本帖最后由 soulsaga 于 2023-4-20 18:06 编辑 你传的脚本部份与显示无关 无法修改 你似乎不知道你发的脚本里根本不包含显示的脚本 只发定义的脚本有什么用 |
金芒芒 发表于 2023-4-20 08:05 图片替换掉文字? 怎么替换? 替换哪里? |
soulsaga 发表于 2023-4-19 19:10 战后显示图片,图片替换掉文字, |
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