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楼主 |
发表于 2023-4-20 15:54:37
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本帖最后由 金芒芒 于 2023-4-20 16:39 编辑
脚本54行改一下 图片替换掉文字,战斗结束会自动p打印这段内容的
跟下面上传图片一样【图片替换掉文字】
- module Wzj
-
- #打中敌人的动画
- HIT_ANIMATION_ID = 153
- #打中敌人的动画(2)
- HIT_ANIMATION_ID_2 = 154
- #士兵着火动画
- ONFIRE_ANIMATION = 140
- #士兵撞击动画
- PUNCH_ANIMATION = 163
-
- #连续伤害时间间隔
- SLIP_DAMAGE_TIME = 90
- #普通震颤时间
- NORMAL_SHAKE_TIME = 15
- #重击震颤
- NORMAL_SHAKE_TIME = 30
-
- #我军击杀敌军颜色
- T_K_E_COLOR = Color.new(0,255,255)
- #敌军击杀我军颜色
- E_K_T_COLOR = Color.new(255,80,80)
- #我昏敌
- T_B_E_COLOR = Color.new(135,255,0)
- #敌昏我
- E_B_T_COLOR = Color.new(255,135,0)
- #英雄敌
- H_K_E_COLOR = Color.new(255,255,0)
- H_B_E_COLOR = Color.new(255,255,0)
- #白色
- NORMAL_COLOR = Color.new(255,255,255)
-
- #加速量
- ACC_VALUE = 1
- #加速消耗体力(每帧)
- ACC_COST_SP = 2
- #跳越消耗体力
- JUMP_COST_SP = 35
- #大跳越消耗体力
- BIG_JUMP_COST_SP = 30
- #恢复体力没帧(每帧)
- SP_REGAINED = 4
- #攻击体力消耗
- ATK_COST_SP = 50
-
-
-
-
-
- DEFAULT_BODY_DISAPPEAR_TIME = 600
- DEFAULT_BLOOD_DISAPPEAR_TIME = 300
- DEFAULT_ARROW_DISAPPEAR_TIME = 900
-
- #战斗结束显示的字
- EFS_AFTER_BATTLE_TEXT = [
- "一败涂地",
- "一败涂地",
- "寡不敌众",
- "寡不敌众",
- "血战惜败",
- "不相上下",
- "血战险胜",
- "战果辉煌",
- "战果辉煌",
- "史诗大捷",
- "史诗大捷"
-
- ]
-
-
-
-
-
- end
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