本帖最后由 金芒芒 于 2023-4-26 21:28 编辑 soulsaga 发表于 2023-4-26 17:17 其实你已经引导我了觉悟了。毕竟你是懂脚本的人 定义炫舞战的攻击范围是公共事件开启的, IF team_selected_troops包活士兵ID=2的时候 add状态 强制热血 强制热血 =旋舞斩 ,我突然觉悟了 再说这个群战脚本是刺夜之枪和正太君两位大神杰作还加空之轨迹超大脚本芯又忙着带娃谁会接单啊 我多喊了好几年了 接着自己也学会了很多也有点上瘾了应该会完成的,当业余爱好把14年开始的也不差时间 |
本帖最后由 金芒芒 于 2023-4-26 17:16 编辑 soulsaga 发表于 2023-4-26 15:44 那这个呢炫舞斩可以替换强制热血 我想群战中每个士兵多有个ARPG的技能
class Scene_Map @spell_used = [] #一定要把所有技能在这里过一遍 #一定要把所有技能在这里过一遍 #一定要把所有技能在这里过一遍 # for i in 1..X @spell_used[1] = Skill_data::TIME[1] # i RUBY 代码复制
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不知你搞什么 又ARPG 又SRPG |
本帖最后由 金芒芒 于 2023-4-26 13:14 编辑 soulsaga 发表于 2023-4-26 12:12 我想用炫舞斩替换掉万箭齐发 脚本改成arpg 去掉SRPG 请问有什么好的思路吗
end[/code] |
默认没有ARPG 所以都和这两个无关 |
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