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关于设置移动路线,更改图像会闪的问题(已经解决)

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发布时间: 2023-4-28 19:06

正文摘要:

本帖最后由 ycz12378 于 2023-4-29 07:57 编辑 如题,编辑事件时,有“设置移动路线”,设置移动路线中有“更改角色图像”,可以用来切换事件的行走图。 题主依靠这个功能给角色做动画用来演出(如下图), ...

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leidianyayi 发表于 2024-1-10 16:38:29
请问下你MV更换行走图会闪烁这个怎么解决呀?
ycz12378 发表于 2023-4-28 22:29:17
shencao 发表于 2023-4-28 19:41
我最近才搞懂这个问题!它应该是这样:更改图像以后,它就会立刻显示新图像在当前朝向的那一帧,然后才会执 ...

懂了!谢谢你!
shencao 发表于 2023-4-28 19:41:26
本帖最后由 shencao 于 2023-4-28 20:25 编辑

我最近才搞懂这个问题!它应该是这样:更改图像以后,它就会立刻显示新图像在当前朝向的那一帧,然后才会执行转向(执行下一行)显示你要的那一帧,所以就会闪一下。如果你素材图衔接得好,正好朝向的图能连上就不会闪。
临时改图p素材也很烦,所以我的(小白)解法是:需要更改图像的时候,先换成无图像,改成你要的朝向,然后再替换新图像,等于说转朝向的那一帧显示的是空白,它就不会穿帮了,至少肉眼看不出~

还有一些功能里有直接改事件图像的脚本,比如说Galv's的事件相关脚本(好像是这个 Galv's Move Route Extras),它可以直接指定显示事件图的第几行第几列,这种用起来也不会闪(直接指定根本就没有朝向问题)。但因为中途换脚本事件的动画内容就要全部改有点麻烦(我上面的方法只要改2行)我就没用,如果是新开工程那应该还挺好用的,你可以自行搜搜(Galv是很有名的rm脚本系列,有很多实用的),看看哪种方便~
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