风吹包子不凉 发表于 2023-5-10 00:41 如果做成带阳光照在地面上的效果的图块,使用引擎内部的事件做一些功能也可以用来切换。就像官方合作的FSM素材一样,一样的地图素材分别带有夜景效果的。 但有个缺点,在项目里测试时候,更改图块以后保存的游戏存档,如果在项目里修改过游戏时。读取上衣次存档进入被更改过地图图块的当前地图,会不显示已经被切换的素材,需要离开当前地图再回来才能恢复,如果不修改游戏,没有这个错误。测试工程里遇到过这个问题,打包以后的游戏没有测试过,不知道会不会出现 |
变种熊猫 发表于 2023-5-9 22:33 哦哦阳光效果可以添加到图块里吗!未曾想到的道路,下次有机会试下! |
鑫晴 发表于 2023-5-9 23:03 感谢大佬这么详细的解释...!新手麻瓜小白感动哭,真的非常感谢! |
本帖最后由 鑫晴 于 2023-5-9 23:14 编辑 可以用事件脚本来实现: 操作事件独立开关: $gameSelfSwitches.setValue([mapId, eventId, switchId], value); 举例:打开 1 号地图 的 3 号事件 的独立开关 A
举例:关闭 4 号地图 的 5 号事件 的独立开关 A
----- 举一反三: 操作开关: $gameSwitches.setValue(switchId, value); 举例:打开 3 号开关
操作变量 $gameVariables.setValue(variableId, value); 举例:设置1号变量等于 5
更多的事件脚本可以在这里查看: 谷歌文档:https://docs.google.com/spreadsh ... KO75dtfKDOetnvh7OHs |
如果插件里自带打开某个开关的功能,还是用开关来控制这个事件的运行,这是RPG Maker事件页执行的特点。这软件目前也只能这样做。或者就是找一个相关插件去控制切换天气。 你这个要求是在地图上再添加一层效果,如果要是和地图图块有联系的话,或者你可以把阳光效果添加到图块里面。 可以设置一个开启开关,切换地图图块;然后在每一个需要切换的场景,在出口通行区域添加一个通行是否切换图块的开关条件,要注意先出口,后切换地图图块。 |
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