电车之熊 发表于 2023-9-14 13:05 我看油管有网友推测说, unite并没有表明说是RM官方制作, 因此有可能是外包团队, 本来评语就很差,此时来说不清楚合约是否买断还是和unity一样要搞收费, 要是收费估计会直接凉凉 |
本帖最后由 phunmung5173 于 2023-9-15 14:09 编辑 电车之熊 发表于 2023-9-14 14:05 看那个开发速度,估计整个项目最多只有两个编程人员在负责 而且加班都不用 每个月要卖40份左右才够付一个日本程序员的薪水 不知道有没有卖这么多 |
我在想RM官方还会将精力放在Unite的完善上吗。 昨天unity公司出来了新的收费方法,即游戏年收入超过20万刀,且游戏安装量超过20万次(重复安装也算),超出的部分需要再给unity公司交钱。对于个人用户影响不大,但对一些小公司、小团体应该会考虑更换开发引擎了吧。 其实在RMUnite宣传时我就对它挺感兴趣的,但这一路下来收获的只有失望。 产品毫无诚意,功能先不说,就是正常的使用都是一种折磨,每点一个指令都会有卡顿。已经不是影响体验的问题了,而是根本无法体验。 范例游戏也像是赶工出来的,我不懂脚本,但能看懂一部分事件,范例游戏的事件逻辑编写的十分混乱,及其不便阅读。初学者不太容易从范例中学会软件的使用。 还有就是“生态”也将很难完善,很多插件作者都表示不会为Unite开发插件。 再加上开头说的unity的新政策对游戏开发小团体的打击,我在想RM以后还会将精力放在RMU上吗? |
看来只能先等着看看情况了,以前倒是猜测结合unity的强大功能和rm的简单性会非常优秀,现在来看…… |
Zeldashu 发表于 2023-5-20 22:21 https://support.rpgmakerunite.co ... nite-Update-Roadmap |
话说这表格是发布在哪的,官网和推特都好像没找到 |
离谱,看来一段时间内不用指望了 |
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