sunhihi 发表于 2025-6-2 10:15 好的谢谢大佬 |
本帖最后由 sunhihi 于 2025-6-2 10:16 编辑 1090210658 发表于 2025-6-2 09:18 OK....機制我大概是搞明白了 跟你說說結論 我只能跟妳說是改哪一段CODE可以做到你的要求 但是因為排序問題 技能選擇視窗會蓋在我的訊息之上 你去抓MPP_WindowInsideClear.js這隻插件 然後註解掉 graphics.beginFill(0xffffff); graphics.drawRoundedRect(x, y, width, height, r); graphics.endFill(); 這三行 基本上視窗重疊時他就不會吃掉視窗了 但後續還有視窗的排序問題 也許我之後會特別開發一隻插件處裡這類問題 但肯定考慮不到其他UI插件的 |
本帖最后由 sunhihi 于 2025-6-2 09:44 编辑 1090210658 发表于 2025-6-2 09:18 這樣說拉 UI這東西 每個人最後都是自己調整的 所以我的訊息擴充 跟百科全書這兩個插件只是方便大家"自己調整跟修改" 我這兩個插件事完全針對我擴增的參數去做顯示並撰寫的 這些其它插件不可能支援 然後你會發現設置上幾乎沒有彈性可言 因為我做得再努力 到你們的手上也是直接開CODE改 索性就直接寫完拍拍屁股掛上去 |
sunhihi 发表于 2025-6-2 09:16 那估计是MOG的原因了 ![]() |
本帖最后由 1090210658 于 2025-6-2 09:19 编辑 就是这希望半透明能看见技能,或者这弹窗能够滑动,鼠标不在技能上时,不显示弹窗 |
{9DAA6B92-E2CF-4108-96FF-3549889EA724}.png (1.2 MB, 下载次数: 0)
还是有个问体=-=用了百科,技能信息弹窗就得开着,但是挡住技能了,虽然制作者知道右边有技能但是如果有玩家也会觉得碍事,看不见却有技能,能把窗口变成透明或者不显示吗,但是百科还能用 |
1090210658 发表于 2025-6-2 00:14 哦找到原因了还要敌人数据插件嗝 |
rmmz_managers.js:2036 TypeError: this._mainItem.currentClass is not a function at Window_EncyclopediaContext.drawClass (Sun_4_Encyclopedia.js:1592) at Window_EncyclopediaContext.createEnemyImageSprite (Sun_4_Encyclopedia.js:1068) at Window_EncyclopediaContext.refresh (Sun_4_Encyclopedia.js:975) at Window_EncyclopediaContext.update (Sun_4_Encyclopedia.js:874) at WindowLayer.update (rmmz_core.js:4287) at Scene_Battle.Scene_Base.updateChildren (rmmz_scenes.js:129) at Scene_Battle.Scene_Base.update (rmmz_scenes.js:52) at Scene_Battle.Scene_Message.update (TorigoyaMZ_SkillCutIn.js:1910) at Scene_Battle.update (rmmz_scenes.js:3079) at Scene_Battle.update (MOG_ATB_Gauge.js:214)百科这个错是其他插件冲突还是? |
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