感谢分享 |
sunhihi 发表于 2024-10-22 11:49 期待更新后的插件效果。 另,反击反射已能按照我的需求执行,非常感谢指导。 |
本帖最后由 sunhihi 于 2024-10-22 11:51 编辑 群山盛夏 发表于 2024-10-22 11:18 根性 有很大的問題 需要重新設計 陷阱 則是需要小調整 陷阱是透過人物A將狀態施放在 敵人B 做成 (不可以透過事件去添加狀態) 當敵人B 要行動時 會觸發陷阱 我之後會調整陷阱的部分 將陷阱應用技能 跟 應用技能ID 做整合 |
sunhihi 发表于 2024-10-22 09:19 原来如此,我还以为是我没能理解插件的使用方法 |
sunhihi 发表于 2024-10-21 20:34 还请恕我愚笨,仍然没能实现反击与反射,麻烦帮看下是哪里没设置对。 反击我是这样设置的 反射我是这样设置的 |
群山盛夏 发表于 2024-10-21 20:04 追加攻擊 --> 將狀態施放在敵人身上 狀態施放成功 就會直接觸發追加技能攻擊 並移除該狀態 反擊 反射 你需要額外設定 反擊 反射 觸發率 他能額外 追加 設定反擊的技能 反射的比率 替身 -->可以施放在我方一位隊友身上,該隊友受到的攻擊你都會提他承受 其它的我再測看看 |
本帖最后由 群山盛夏 于 2024-10-21 20:09 编辑 我又来了,今天做技能,想做个能反击3次的状态buff,但没生效,随后新建工程进行测试,仅开启PluginCommonBase、Sun_0_CoreEngine[version 4.1.2]、Sun_1_StateParameterEx[version 7.4.0]三个插件,发现追加攻击、反击、反射、陷阱、根性,均无法触发,而伤害增幅、伤害减免、伤害转换HP、伤害转换MP、HP吸收、MP吸收,皆可正常生效。 替身不太清楚是什么效果,没有进行测试,难道是指掩护队友? 测试过程中,对于反击、追加攻击,都设置应用技能为普通攻击;陷阱触发概率设定为100,触发技能设定为普通攻击;反射、根性则未对其他设置进行改动。除必要的设置外,其他设置均采用预设。 以上测试中均未出现报错。 第一个问题,是我的设置方法不对吗? 第二个问题,伤害增幅和伤害减免的公式里使用诸如a.stCum(stateId)、a.stEng(stateId)等参数无效,譬如我想做一个根据自身buff层数提供不同倍率的伤害增幅,x*a.stCum(stateId)*1.5,使用a.stCum(stateId)作为一个变量是行不通的,得到的结果是伤害变成0,但在基础参数设定里却是可以调用的,譬如HP异动公式,a.stCum(stateId)*5,就能根据层数恢复不同数值的生命值。 |
佬,装备界面扩展插件和双持不合理修正有冲突,但却不跳任何警告或错误。 测试时的条件,长剑未设置可装备副手属性,短剑设置可装备副手属性,长枪设置双手武器属性。(未开启魔石镶嵌功能,未使用装备栏扩展功能,未开启个人背包功能) 给角色设置一次或两次二刀流特性,都无法在副手装备具有可装备副手属性的武器,可以看到界面里是可以选择短剑的,但在确定装备后会自动卸下,装备盾牌等原版设定的副手装备时正常,装备长枪正常ban了副手。 目前把装备界面扩展关了之后,双持不合理修正插件能正常运作。 测试环境是新开的工程,只启用了PluginCommonBase、Sun_0_CoreEngine[version 4.1.2]、Sun_0_DualWieldUnreasonFix[version 2.7.1]和Sun_1_EquipInterfaceEx[version 3.1.5]四个插件。(版本号是直接从脚本里复制的) 使用的插件版本是2024年10月11日17时购入的懒人包。 |
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