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【化为碎片】心梦岛

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发布时间: 2023-6-6 00:28

正文摘要:

本帖最后由 澡堂薯片 于 2023-6-11 13:05 编辑 游戏名:心梦岛 游戏介绍:时间发生在未来架空的一个时间,伴随科技的发展,医疗也变得更好,                 主角的奶 ...

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xiaolala008 发表于 2023-6-24 18:41:02
感觉真不错,支持
Hibis 发表于 2023-6-11 19:45:11
感觉好精致!!!火速去玩了
澡堂薯片 发表于 2023-6-11 13:02:40
火狐狸先生 发表于 2023-6-11 09:35
对的,如果是非对角移动的话,如果不是精巧设计轨道,就很难判断弹幕当时具体处于哪一格,对躲避来讲不是 ...

有道理,可预测性确实能减少一些不良体验,感谢建议!
事实上,我一直在优化这个玩法,在纯回合和即时之间做平衡,已经刻意不让演出和弹幕时间重合了,每一次演出也能理解为是回合的间隙。
火狐狸先生 发表于 2023-6-11 09:35:49
澡堂薯片 发表于 2023-6-11 02:59
感谢试玩和反馈!项目确实很简陋呢,下一个项目我会做的更细致一点的!关于伊甸之路当然知道呀,从demo阶 ...

对的,如果是非对角移动的话,如果不是精巧设计轨道,就很难判断弹幕当时具体处于哪一格,对躲避来讲不是很清晰。

我觉得伊甸的难点都是节奏快的时候反应不过来,需要看的东西太多对应不上;洛克人不是系列粉丝所以没玩过,但是我猜应该也差不太多。
要降低难度强调演出的话,我有几个想法可供参考:
一是整体上做成一个接近于回合制的游戏,回合前先预告接下来的危险地点,然后回合内玩家只要按之前规划的地点走,就可以欣赏演出了
二是参考节奏天国的流程,先在敌方区域演示一遍弹幕,再在己方区域实操躲避一遍弹幕,最后两片区域一起生成弹幕形成演出
澡堂薯片 发表于 2023-6-11 02:59:46
火狐狸先生 发表于 2023-6-11 00:39
玩法打磨得显著比其余部分细致很多的游戏(
不知道作者知不知道一个叫做《伊甸之路》的游戏,差 ...

感谢试玩和反馈!项目确实很简陋呢,下一个项目我会做的更细致一点的!关于伊甸之路当然知道呀,从demo阶段就关注了,不过我参考的对象是它的老祖宗洛克人EXE。改成竖版是觉得横向弹幕没有竖向的更容易直觉反应(可能我的直觉迟钝吧),伊甸的难度比洛克人的难度更高,简直是路人的噩梦,就我的看法,无论是伊甸还是洛克人,难度都太高了,我还是希望游戏能更加平易近人一点。。

另外我想用玩法也就是这个战斗系统来拓展剧情故事,所以只设计了少量的线索供探索,为了在战斗时把少量的线索与战斗得到的内容相结合,拼凑出剧情,就像这个项目中奶奶一句话没有说,根据探索的线索和战斗,逐渐丰满她的形象(虽然也很简陋)。和伊甸还有洛克人不一样,两者的理念应该是在限制的玩法下,拓展丰富的战斗体验,对于我来说,演出更重要,移动的限制只为了能节省操作,设计成竖向后,旁边的留白正好方便我展示其他的内容,为了给玩家能边战斗边看,只能降低难度了(正中下怀)。

最后请教不是对角的弹幕是不是体验不太好?
火狐狸先生 发表于 2023-6-11 00:39:34
玩法打磨得显著比其余部分细致很多的游戏(
不知道作者知不知道一个叫做《伊甸之路》的游戏,差不多是横版的这种玩法,可以参考一下设计细节。
我觉得像是轨迹不是正对角的弹幕可能还是不要出现比较好。
仇九 发表于 2023-6-7 00:46:02
网盘里的文件后缀是dmg,是什么格式呢……

点评

dmg是mac的安装包呢,win版的新上传了  发表于 2023-6-7 12:13
小怪兽奇奇侠 发表于 2023-6-6 14:00:56
这是unity做的吗

点评

是godot做的哦  发表于 2023-6-6 15:55
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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