八方旅人是一对3D的纸片人 + 3D的建筑放上像素贴图 模糊是实时的post-processing |
zazny 发表于 2023-7-4 00:41 题主我知道该咋整了 我把MV3D的翻译导入之后找到了相关选项 具体就是把 景深光圈 选项调到72(越大越明显) 再把 景深模糊强度 选项调到0.5 基本就能实现了 |
人家3d建模套了像素材质贴图,mv是单纯的像素贴图,就算把他的贴图放mv也做不到他那样的效果 |
zazny 发表于 2023-7-2 16:36 你上面给的油管上的大佬制作出的效果应该不是简单的远景模糊(术语是深景模糊),而是一种特殊的渲染方法(你看他部分的近景也是虚化的),我觉得他应该是使用了一种变焦的镜头(渲染方式),让焦点保持在中间的位置上实现的。(这样不在焦点上的物体就会处于失焦状态) 目前想实现这种效果的话只能改源码(如果你会babylon.js,这个插件就是用这个写的),否则只能找原作者定制了 另外八方旅人的渲染其实更复杂,单是光影就能吊打许多游戏的 |
zazny 发表于 2023-7-2 16:36 对不起没看见上面的贴,重复了 |
你可以试试直接用3d(MV3D插件实现) 把视角锁定就行 (Pro版本还可以渲染阴影) 只不过学习成本比较高 (哔站上有英文的教学视频) |
八方旅人的特点是人物2d,地图3d并且摄像机固定在某个视角。 https://rpg.blue/thread-410251-1-1.html 7楼的效果有些类似。 |
站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作
GMT+8, 2024-11-17 09:58
Powered by Discuz! X3.1
© 2001-2013 Comsenz Inc.