sunhihi 发表于 2023-6-17 22:00 中肯,龙骨这几天就完成了可以发了,不过还得整理一下我的插件们,数量大概有20个了 |
HM495 发表于 2023-6-17 15:31 笑 ![]() |
本帖最后由 sunhihi 于 2023-6-17 22:01 编辑 我看大家註冊的時間2013年 年齡都不小巴 我再過1個月就要 40了 想當年我年輕的時候也是覺得程式寫得好,社會混得好. 但做得久了我才發現.... 程式寫得好頂多餓不死,混得好的永遠是會做人的. 所以說話留點口德....低調最好.... |
本帖最后由 HM495 于 2023-6-17 15:56 编辑 闪电超重火炮 发表于 2023-6-17 14:59 先毕业了工作几年,做几个项目回头再来看看自己说的话吧 自己要做什么样的游戏类型,什么样的游戏体量,需要付出多少成本,多大的团队规模,一个做游戏的人连这些事都没个概念的话,还是洗洗睡吧 这个作者从头到尾重点都在强调“一人制作”博眼球,圈地自嗨你想舔是你的事,别带上别人,玩家不在乎你炫什么技,甲方更不在乎 游戏见得少就去多见识一些,没开发经验就去参加几个项目看看游戏怎么做的,你要还觉得游戏开发=写代码,那也没什么好说的了 |
小怪兽奇奇侠 发表于 2023-6-17 12:42 你说的挺好的,但是楼上那个家伙开口就骂人家作者脑子有问题我是因为这件事在反驳他,谁都知道做游戏不容易,你管别人是用啥工具,做都做不出来的二货在那直接否定不让人很恶心? |
HM495 发表于 2023-6-17 12:17 笑死了,你连代码都不会难道还能做出好的游戏????????????? |
存在即合理,每种选择有利有弊。 这个作者粉丝还是两位数的时候我就问过他,他说自己有unity虚幻maya等其他软件的经验,一个人做的话相较于那些软件用rm工作量会小一点。原话记不清楚了,大意就是这样,也不知是否事实确实如此。 不过我觉得也没有必要争议到这种程度,因为存在即合理,就像有人用木吉他弹电吉他的solo一样,其实也别有风味。不赞同欣赏就可以了,也没有必要太损人家。同时代码的水平的高低绝非嘲讽别人的理由,有一颗包容的心,允许求同存异,积极进取,不比代码水平之高低格局大多了吗?故而二位舌战可以休矣! |
闪电超重火炮 发表于 2023-6-17 08:23 你不会以为做游戏=写代码吧? |
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