感謝樓主,我剛好也遇到此問題! 你的問題也是我的問題,感謝各位的教學 |
2669483303 发表于 2023-6-23 08:50 原来是这样,谢谢 |
leidianyayi 发表于 2023-6-23 03:51 重置变量而已,因为给的方法是拿到线索就变量+1,如果不重置的话拿到一个线索一直点也会一直加直到满足条件,重置就能保证全部拿到线索前不会出现拿一个线索一直刷到开门 |
cmyx 发表于 2023-6-20 11:46 谢谢! 大佬,冒昧的问一下变量=0这个是什么意思,作用是什么? |
卡奥尼特 发表于 2023-6-21 13:10 谢谢,我研究一下 |
YENIAC 发表于 2023-6-21 11:05 谢谢,明白了 |
本帖最后由 卡奥尼特 于 2023-6-21 13:12 编辑 嗯…… 虽然我不用MV,但我可以给你提供思路。 纸张的话,直接拿着就行。 然后,在事件页这么设置。 首先将变量贬值为0 每次判断有其中一张,就让这个变量+1。 变量为5的时候,就达成条件了,直接传送。 变量不足的时候,不传送。 截图如下: |
本帖最后由 YENIAC 于 2023-6-21 11:09 编辑 leidianyayi 发表于 2023-6-21 10:49 第一张、第二张把独立开关全部放到最后。(因为放在中间有可能漏掉一些) 第三张是对的,因为设置了分歧。 分歧:条件达到,纸条总量为:5,即可传送。 没有达到,否则:不能传送、不能通过、不能触发一系列条件。 第四张,按照这个变量直接变成纸条总量达到5,直接传送。(这个用于测试,不能正式使用) 第四张,这个设置,不管变量是多少都会直接传送,没有设置分歧。(设置分歧很重要,它可以检测你的条件是否达到) 注释:可以增加文本,也可以不加。 设置分歧: 条件达到时就说:嗯,通过! 条件达不到就说:不予通过、给我打道回府找物品、做完任务再过、.................... |
cmyx 发表于 2023-6-20 11:46 大佬麻烦看下楼下 |
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GMT+8, 2024-11-17 09:26
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