我不懂得JS,技术也比较菜。但我觉得引擎本身就足以编写这样的事件。 例如在数据库中,把物品编号101~151设定为可以赠送的道具。则定义一个变数,代入“上次使用的物品编码”,系统就能知道刚刚送出的物品编号。 此时做个分歧,当变数为101~106,好感度+5,获赠者的台词是“我好感动啊”;107~112,好感度+3,获赠者的台词“谢谢你,想要这个很久了”…… 一直到135~151,好感度变成不同程度下降,获赠者台词也变得嫌弃厌恶。 这样做的话,甚至可以根据不同角色的性格、背景设定,而设置不同的好恶区间和不同的台词。 多年菜鸟,言有未尽之处,诸君见笑。 |
本帖最后由 resty 于 2023-6-30 22:58 编辑 现写一个脚本,假设物品选出来存在变量1,好感度在变量2,开关1表示选择的物品是否有效 在礼物的备注里面写上 HAOGAN: 3,之后就可以使用了
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GMT+8, 2024-11-22 22:29
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