这个插件有一些缺陷,当选择窗口出现在下方时,说明窗口会把物品窗口挤压到屏幕外。我翻了一下论坛,发现有人作了优化,具体见下面的链接。 https://forums.rpgmakerweb.com/i ... pter-needed.105299/ |
![]() “物品选择处理”实际上不是界面,不属于Scene类型,而是Message类型,从事件命令那里也可以看到,它和“显示文字”是同属于信息那一栏的。 所以同样的问题也出现在“显示文字”上,尽管在YEP消息核心这样的插件支持下,对话框也可以引用显示物品名称和图标,但GT插件也同样无效。 |
余杭 发表于 2023-7-8 20:09 ![]() |
gt大佬的插件好像是读取窗口的this.item(),并且其他的scene需要自己手动加上gt窗口显示,不然默认是没有的,毕竟一个插件不可能支持所有插件。 |
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