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【MV插件】“物品选择处理”窗口展示物品详细说明

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发布时间: 2023-7-8 17:33

正文摘要:

制作推理或悬疑类型作品的朋友可能和我一样会遇到一个问题: 为了实现玩家面对问题选择证物的功能,我们会用到”物品选择处理“这一事件指令,但RM原版环境下这一指令非常粗糙: 别人的东西就不收星屑啦 ...

回复

灰鲸 发表于 2023-7-24 11:33:36
这个插件有一些缺陷,当选择窗口出现在下方时,说明窗口会把物品窗口挤压到屏幕外。我翻了一下论坛,发现有人作了优化,具体见下面的链接。
https://forums.rpgmakerweb.com/i ... pter-needed.105299/

点评

好耶~  发表于 2023-7-24 15:13
bleen 发表于 2023-7-9 11:40:37
  我也希望有大佬能把GT那样的效果做到物品处理界面上。

“物品选择处理”实际上不是界面,不属于Scene类型,而是Message类型,从事件命令那里也可以看到,它和“显示文字”是同属于信息那一栏的。

所以同样的问题也出现在“显示文字”上,尽管在YEP消息核心这样的插件支持下,对话框也可以引用显示物品名称和图标,但GT插件也同样无效。



zhufeng233 发表于 2023-7-8 21:06:55
余杭 发表于 2023-7-8 20:09
gt大佬的插件好像是读取窗口的this.item(),并且其他的scene需要自己手动加上gt窗口显示,不然默认是没有的 ...

JS苦手实在是不懂操作这个
余杭 发表于 2023-7-8 20:09:06
gt大佬的插件好像是读取窗口的this.item(),并且其他的scene需要自己手动加上gt窗口显示,不然默认是没有的,毕竟一个插件不可能支持所有插件。
zhufeng233 发表于 2023-7-8 17:35:50
另外这个插件名字也是我自己起的,因为在RPG Maker论坛上没有找到原作者发布的贴子(对那个论坛的操作不太熟练,英文也不太好),只找到了另一个人搬运的代码,所以就自己复制过来自己起了个名字。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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