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RPGMV18N国际化插件

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发布时间: 2023-7-24 17:28

正文摘要:

本帖最后由 m1615690513 于 2023-7-26 17:07 编辑 免费使用,免费商用。基于MIT协议。 【更新日志20230726】: 1.修复了已知版本的问题 2.允许在文本编辑中使用占位符访问配置内容。(\L{LanguageManager.current ...

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m1615690513 发表于 2023-7-25 17:05:54
candlesor 发表于 2023-7-25 16:11
这是不是意味着,本来放在data目录下(.json文件)里的文本,现在要全部扔进.properties文件里,还要定义 ...

是的,目前就是如此,用properties文件进行定义。
m1615690513 发表于 2023-7-25 17:04:08
~谓伊~ 发表于 2023-7-25 16:07
也就是还需要自己翻译然后创建文件是吗?我的理解是这样的。

是的,需要自己来翻译,并用properties文件进行存储。(不过0.0.4版本支持简体中文转繁体中文这个选项)
candlesor 发表于 2023-7-25 16:11:37
m1615690513 发表于 2023-7-25 09:19
i18n.properties文件是一种用于国际化(Internationalization)的属性文件。"i18n"是"internationalizati ...

这是不是意味着,本来放在data目录下(.json文件)里的文本,现在要全部扔进.properties文件里,还要定义好key,然后在.json文件里调用对应的key
不知道理解得对不对
~谓伊~ 发表于 2023-7-25 16:07:03
也就是还需要自己翻译然后创建文件是吗?我的理解是这样的。
m1615690513 发表于 2023-7-25 09:19:21
本帖最后由 m1615690513 于 2023-7-25 10:02 编辑
nhycs01 发表于 2023-7-24 22:50
这个插件的作用是什么?带入字体文件后,就能自动翻译游戏内文本?


i18n.properties文件是一种用于国际化(Internationalization)的属性文件。"i18n"是"internationalization"一词的缩写,18代表中间的字符数。

该文件包含了一组键值对,用于定义不同语言环境下的文本资源。每个键值对由一个键(key)和一个值(value)组成,中间用等号或冒号分隔。例如:
  1. welcome.message=我的游戏
  2. hello.message=你好
复制代码

在不同的语言环境下,可以创建对应的不同语言的.properties文件,用于提供相应的翻译。例如,对于英语,可以创建一个名为en.parser.properties的文件,包含以下内容:
  1. welcome.message=My Game
  2. hello.message=Hello
复制代码

通过加载不同语言的.properties文件,应用程序可以根据用户的语言设置来获取正确的文本资源,从而实现多语言支持。
nhycs01 发表于 2023-7-24 22:50:21
这个插件的作用是什么?带入字体文件后,就能自动翻译游戏内文本?
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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