设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

关于之前Zeldashu大佬发的CharacterPictureManager.js的立绘插件

查看数: 1479 | 评论数: 19 | 收藏 0
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2023-8-8 07:29

正文摘要:

本帖最后由 ~谓伊~ 于 2023-8-8 07:30 编辑      关于之前Zeldashu大佬发的CharacterPictureManager.js的立绘插件(https://rpg.blue/thread-493169-1-1.html), 有很多地方我还不是很懂怎 ...

回复

pkeasygod 发表于 2023-8-17 08:38:39
本帖最后由 pkeasygod 于 2023-8-17 08:45 编辑

用事件测试过 脚本是正确的
逻辑如下 自己嘗试一下怎样把逻辑运用到插件上

~谓伊~ 发表于 2023-8-16 20:57:46
C大小姐 发表于 2023-8-16 19:22
14楼回答的挺好的,你没看懂吗

不知道怎么加进去啊
C大小姐 发表于 2023-8-16 19:22:30
14楼回答的挺好的,你没看懂吗
~谓伊~ 发表于 2023-8-16 17:10:07
C大小姐 发表于 2023-8-13 07:15
存玩家xy轴进变量,然后在用分歧条件判断来打开指定开关应该行,但是很麻烦,每一个地图都要做一个这个事件 ...

,,大哥,不行啊,转不了是我设置的问题吗?我用人物对话是可以反转成功的,,还放不出图,上传不了,好像开关有问题,他没有反应
~谓伊~ 发表于 2023-8-16 10:30:16
pkeasygod 发表于 2023-8-15 09:09
是我理解错还是?这些不都是插件的主要设定吗??

,w我明白了,加在这个脚本条件那里吗?
~谓伊~ 发表于 2023-8-15 21:43:56
pkeasygod 发表于 2023-8-15 09:09
是我理解错还是?这些不都是插件的主要设定吗??

你这又是哪个立绘插件啊,,用的不是一个啊,能发出来用用?
pkeasygod 发表于 2023-8-15 09:09:03
是我理解错还是?这些不都是插件的主要设定吗??



~谓伊~ 发表于 2023-8-14 20:34:43
完了,,,我因为你这是让我写在人物备注里的,,结果是代码修改嘛,我画师不懂代码啊...谢谢了,我找人看看.
pkeasygod 发表于 2023-8-14 14:45:52
在<PictureList>多开一个反转立绘的图像***
你可以自己重新弄一次

但为了快捷一点可以把原本正向立绘的参数复制贴上
只需要改一下X的位置和开启立绘反转

最后在<FileList>最底下的 脚本条件***
正向立绘加上脚本条件 $gamePlayer.screenX()<550
反转立绘加上脚本条件 $gamePlayer.screenX()>550
550为你想触发的位置 自己调
~谓伊~ 发表于 2023-8-14 14:12:53
pkeasygod 发表于 2023-8-14 13:15
没测试过 你可以试试

把设定复制贴上 调一下x位置 开启反转

嗯,怎么调x的位置呢?能具体点吗?判定写到哪里?
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-2-17 04:22

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表