本帖最后由 pkeasygod 于 2023-8-17 08:45 编辑 用事件测试过 脚本是正确的 逻辑如下 自己嘗试一下怎样把逻辑运用到插件上 ![]() |
C大小姐 发表于 2023-8-16 19:22 不知道怎么加进去啊 |
14楼回答的挺好的,你没看懂吗 |
C大小姐 发表于 2023-8-13 07:15 ,,大哥,不行啊,转不了是我设置的问题吗?我用人物对话是可以反转成功的,,还放不出图,上传不了,好像开关有问题,他没有反应 |
pkeasygod 发表于 2023-8-15 09:09 ,w我明白了,加在这个脚本条件那里吗? |
pkeasygod 发表于 2023-8-15 09:09 你这又是哪个立绘插件啊,,用的不是一个啊,能发出来用用? |
是我理解错还是?这些不都是插件的主要设定吗??![]() ![]() ![]() |
完了,,,我因为你这是让我写在人物备注里的,,结果是代码修改嘛,我画师不懂代码啊...谢谢了,我找人看看. |
在<PictureList>多开一个反转立绘的图像*** 你可以自己重新弄一次 但为了快捷一点可以把原本正向立绘的参数复制贴上 只需要改一下X的位置和开启立绘反转 最后在<FileList>最底下的 脚本条件*** 正向立绘加上脚本条件 $gamePlayer.screenX()<550 反转立绘加上脚本条件 $gamePlayer.screenX()>550 550为你想触发的位置 自己调 |
pkeasygod 发表于 2023-8-14 13:15 嗯,怎么调x的位置呢?能具体点吗?判定写到哪里? |
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