设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

如何让某类防具可以自由选择装备的位置?

查看数: 823 | 评论数: 2 | 收藏 0
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2023-8-30 13:00

正文摘要:

本帖最后由 c21c21 于 2023-8-31 09:57 编辑 比如说 让所有的装饰品 既可以选择装备在装饰品栏 也可以选择装备在身体栏? 自己在Window_EquipItem里 按下面搞了一下 基本成功了 但是在装备的时候 显示上貌似有 ...

回复

c21c21 发表于 2023-8-31 10:03:30
本帖最后由 c21c21 于 2023-8-31 10:39 编辑
qq634488405 发表于 2023-8-31 08:40
在$game_actor里当装备上了一件物品时,会丢掉一件该物品,然后卸下时再获得。也就是说,当只有一件该防具 ...


不是的 现在的问题就是 在身体栏装备后 饰品栏的备选装备里仍然能看到这个装备啊
只不过这个时候实际上是装备不上的 点一下装备 或者退出菜单再进 显示就正常了
截图放在1L了

不用了大佬 自己搞成功了
在Scene_Equip里加上下面这些就成了
@item_window1.refresh
@item_window2.refresh
@item_window3.refresh
@item_window4.refresh
@item_window5.refresh
qq634488405 发表于 2023-8-31 08:40:26
在$game_actor里当装备上了一件物品时,会丢掉一件该物品,然后卸下时再获得。也就是说,当只有一件该防具时,在身体栏装备后,那么在饰品栏就看不到这件防具。而当该防具数量超过1时,那就同样会出现在饰品栏,这是正确的
如果楼主想要的效果是该防具可以装备在两个栏位,且这两个位置只能同时装备一个,那么需要在window_equipitem里生成待装备清单的脚本那里判断其他位置是否装备了该物品
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-24 08:09

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表