设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

小白勉强用自己的方法做出了永久改变事件位置,但...

查看数: 800 | 评论数: 4 | 收藏 1
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2023-9-11 13:16

正文摘要:

如题,纯小白,昨天刚入手软件 1.一开始我想做个“推动墓碑—漏出密道”的事件 实现方法是“按z墓碑远离玩家,并让密道从远处跳过来,用开关保证跳过来之后才显示密道” 半夜码完上面的字,早上醒来发现还有 ...

回复

shiroin 发表于 2023-9-11 14:36:35
cqzm 发表于 2023-9-11 14:26
墓碑是个事件,密道传送也是个事件,怎么把这两个合并起来,推走墓碑传送点不会跟着走吗
不懂求教{:12_69 ...

这就需要变通一下了,RM中事件是可以并行的
我假设你密道的XY轴位置是(15,16),密道的图像放在这个位置上,只是单纯的图块。然后墓碑事件也放在这个位置上,墓碑的通过优先级和玩家一致

墓碑的作用只有两个:①作为障碍阻止玩家站在密道的位置上
                                ②玩家接触墓碑后,墓碑会按玩家朝向移开
                                ③玩家离开地图重新回来后,墓碑会回到原来的位置上

接着你随便找个地方再设计一个透明状态的并行事件,这个事件只负责检测玩家当前的XY轴位置,一旦检测到玩家当前处于(15,16)位置上,就触发传送
在玩家没有推开墓碑前,因为到不了(15,16),这个并行事件的传送效果是不会触发的

评分

参与人数 1+1 收起 理由
cqzm + 1 认可答案

查看全部评分

cqzm 发表于 2023-9-11 14:26:39
shiroin 发表于 2023-9-11 13:45
只是为了做一个“推动墓碑—漏出密道”的演出效果,我是会考虑把密道当作普通的图块放在地图上,上面再放个 ...

墓碑是个事件,密道传送也是个事件,怎么把这两个合并起来,推走墓碑传送点不会跟着走吗
不懂求教
shiroin 发表于 2023-9-11 13:45:28
只是为了做一个“推动墓碑—漏出密道”的演出效果,我是会考虑把密道当作普通的图块放在地图上,上面再放个墓碑事件挡住,推动墓碑后玩家才能站在密道上触发传送
我不太理解你为什么要给密道加跳跃,这样看起来不违和吗……哪怕触发前密道是透明状态,它也是非常突兀地出现在地图上的
shiroin 发表于 2023-9-11 13:39:48
写得这么长看得好累…可以配个视频或GIF表现下你说的问题吗?配图都很支离破碎,我连你具体的需求都还没搞懂…
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-1-27 01:34

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表