cqzm 发表于 2023-9-11 14:26 这就需要变通一下了,RM中事件是可以并行的 我假设你密道的XY轴位置是(15,16),密道的图像放在这个位置上,只是单纯的图块。然后墓碑事件也放在这个位置上,墓碑的通过优先级和玩家一致 墓碑的作用只有两个:①作为障碍阻止玩家站在密道的位置上 ②玩家接触墓碑后,墓碑会按玩家朝向移开 ③玩家离开地图重新回来后,墓碑会回到原来的位置上 接着你随便找个地方再设计一个透明状态的并行事件,这个事件只负责检测玩家当前的XY轴位置,一旦检测到玩家当前处于(15,16)位置上,就触发传送 在玩家没有推开墓碑前,因为到不了(15,16),这个并行事件的传送效果是不会触发的 |
shiroin 发表于 2023-9-11 13:45 墓碑是个事件,密道传送也是个事件,怎么把这两个合并起来,推走墓碑传送点不会跟着走吗 不懂求教 |
只是为了做一个“推动墓碑—漏出密道”的演出效果,我是会考虑把密道当作普通的图块放在地图上,上面再放个墓碑事件挡住,推动墓碑后玩家才能站在密道上触发传送 我不太理解你为什么要给密道加跳跃,这样看起来不违和吗……哪怕触发前密道是透明状态,它也是非常突兀地出现在地图上的 |
写得这么长看得好累…可以配个视频或GIF表现下你说的问题吗?配图都很支离破碎,我连你具体的需求都还没搞懂… |
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