hackloli 发表于 2023-9-12 18:19 因为暂时消除事件就是这种效果 如果你希望即便玩家正确完成操作也可以继续推动石块,那就得把逻辑改成额外设置一个并行处理的监控事件 这个监控事件负责实时检查石块是否都处于指定位置 如果是,就解除道路的通行度限制 如果不是,就设置道路的通行度限制防止玩家直接通过 |
shiroin 发表于 2023-9-12 18:03 现在用的是移动事件位置,使用暂时消除的发生了不重新进地图就一直消失的情况,也不知道有什么选项可以控制再次打开它 |
我没看懂你具体是遇到什么问题了?你是想在一个格子里堆多个事件?RPGmaker里一个格子里的事件是按顺序执行内容的,没法让一个格子里的事件同时并行多个任务,只能想办法拆分 如果你是想实现搭桥的效果,把石块推到指定地点后取消上方道路的通行限制就行了 石块推动到指定位置后直接暂时消除事件,然后指定位置改变行走图有原来的无变成石块,这样视觉上玩家是没有违和感的 |
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GMT+8, 2025-7-20 06:52
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