整合了一个“五行贴符”的玩法,完成这个玩法后才能打怪。至于这个玩法,很简单,连谜题都说不上,通过这个玩法,玩家跑跑当前地图,和物品进行互动,对当前场景有了解后才进入战斗。示例如下 感觉好鸡肋。。。 |
本帖最后由 阿尔卑斯 于 2023-9-22 00:51 编辑 89444640 发表于 2023-9-21 16:45 avg对话->战斗。确实很符合设想,但我已经是用rpg地图了,所以这种模式只能是下一个游戏了。你的rpg最大乐趣的玩家自主移动让我很有启发。我这样想,加个黑雾遮罩,以及增加多一些箱子,增强移动的反馈。 但我战斗还是不需要移动太多,例如需要玩家跑一圈任务才触发boss战,这种不可行。。还是让对话选择来铺垫战斗前戏,就是不知道怎么包装。 |
本帖最后由 89444640 于 2023-9-21 16:48 编辑 不需要地图外加不移动,那就是个带战斗的文字冒险,还不想让玩家自主移动,rpg最大的乐趣没了,那就别用传统rpg方式,gal玩过吧,直接cg场景加立绘盖一切。想怎么编都行,只要有场景。或者只画城镇或者世界地图,不重视剧情那就非必要不说话,看你世界观多大,直接地图上某个高楼指出地点,选择确认镜头移动过去,二话不说开打。 |
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GMT+8, 2024-11-22 03:20
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