设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索

求对话文本中能插入的换行符

查看数: 897 | 评论数: 4 | 收藏 0
关灯 | 提示:支持键盘翻页<-左 右->
    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2023-9-23 11:48

正文摘要:

茫茫多的npc。上千句的市民闲言碎语。 想用变数装载台词,让npc触发对话时随机选取任一台词。 本来一切计划的很完善,直到遇到一个问题。 一句台词有句数为 1~3行。但对话时不知道用什么控制符断句。 VA系统最接近的 ...

回复

alianlord 发表于 2023-9-23 17:36:31
本帖最后由 alianlord 于 2023-9-23 17:40 编辑
AshhsA 发表于 2023-9-23 15:53
然后就可以随便用\nl代替\n了(?)


很好,原来是我的先后顺序搞错了。真的能实现。太感谢了。
alianlord 发表于 2023-9-23 17:29:36
AshhsA 发表于 2023-9-23 15:53
然后就可以随便用\nl代替\n了(?)

很好的思路,我马上去验证一下。
AshhsA 发表于 2023-9-23 11:48:48
  1. class Window_Base < Window
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 手动添加换行\n替代物转义符(\nl)。
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   alias nl_convert_escape_characters convert_escape_characters
  6.   def convert_escape_characters(text)
  7.     result = text.to_s.clone
  8.     result = nl_convert_escape_characters(result)
  9.     result.gsub!(/\enl/)          { "\n" }
  10.     result
  11.   end
  12. end
复制代码

然后就可以随便用\nl代替\n了(?)
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-4 18:35

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表