sd0022556 发表于 2023-10-20 17:06 是用插件用爽了,自己就不想去写事件管理了。嘿嘿 |
a2132635 发表于 2023-10-20 16:42 ![]() |
shiroin 发表于 2023-10-20 11:39 原来如此。谢谢大佬 |
sd0022556 发表于 2023-10-20 14:05 哈哈,那没有。我说的微偿是奶茶钱。npc是给一些帮助我的大佬感谢用的 具体我在琢磨琢磨 |
a2132635 发表于 2023-10-20 08:53 好兄弟要有想象力啊o(╥﹏╥)o 1.你可以把箱子想象成不会战斗的boos 2.点击宝箱1,触发开关,--宝箱1=开启,然后事件页2,开关为宝箱1=开启,内容空着就行 3.副本的进入的刷新,离开副本,打完boos的传送,事件页里加入宝箱1=关闭就行了啊 4.宝箱开关因为进出的时候关闭了,所以’宝箱1’这个开关你所有的副本都可以用(只有副本啊) 5.最后,如果你说的微尝时你的游戏里的npc的话,那就不用了 |
a2132635 发表于 2023-10-20 08:59 你可以给宝箱事件进行模块化,建立一个事件模块地图,专门放置经常需要重复利用的事件模板 然后需要的时候,通过事件复制插件进行调用,这样首先解决你说的几十个箱子太麻烦的问题 其次暂时消除事件会在刷新地图后重新出现,所以传送出去再次进来,箱子确实会还原,你担心玩家可以借这个机制去刷宝箱,可以增肌开关的调控,只有打倒BOSS才能接触宝箱,BOSS如何刷新就得看你游戏具体的机制 |
补充描述 假设一个副本里面,打完一个boss,事件奖励显示20个宝箱。下一次来副本的时候,是不是每一个宝箱我都要去做一次刷新啊?大佬们 |
shiroin 发表于 2023-10-17 14:33 大佬。这个可以做到我进来打完BOSS1,开了一个箱子。然后又传送出去,再次进来,箱子会还原吗? 另外,在副本里面,如果说我有几十个箱子,每一个箱子我都需要做一次管理吗? |
xiamumomo 发表于 2023-10-18 10:12 先谢谢大佬的指点。呃,关于drill大佬的系列插件,已经在学习了,大佬您说的东西,还没看到这里估计,我先保存看看。谢谢大佬 |
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