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为什么mz行走图放大会很模糊?

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发布时间: 2023-10-29 18:52

正文摘要:

如图,同样放大三倍的情况 在游戏里面效果更明显,mz的很模糊

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chuyinvzu 发表于 2023-11-1 19:19:45
外网有个完美像素插件
TDDP_PixelPerfect.js

点评

我去瞧瞧  发表于 2023-11-2 15:25
入坑小萌新 发表于 2023-10-30 23:26:09
soulsaga 发表于 2023-10-30 11:49
问了群里的KRZ大大

MV里的rpg_managers.js里搜ImageManager.loadCharacter

谢谢大佬!看了下确实是这样,mz的 smooth默认为true了.不过这样怎么单一修改好像又是个问题了
soulsaga 发表于 2023-10-29 18:52:11
本帖最后由 soulsaga 于 2023-10-30 12:34 编辑

问了群里的KRZ大大

MV里的rpg_managers.js里搜ImageManager.loadCharacter
RUBY 代码复制
  1. ImageManager.loadCharacter = function(filename, hue) {
  2.     return this.loadBitmap('img/characters/', filename, hue, false);
  3. };

最后的參数是flase
mv这里是false属于临近缩放,没有线性过滤
MZ这里是没填參数
MZ默认为true即开启线性过滤
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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