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【汉化/补档】《真女神转生》交涉+合体+临时召唤技能插件

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发布时间: 2023-11-27 13:16

正文摘要:

本帖最后由 qq1293616440 于 2025-2-25 20:58 编辑 2025.02.25 文件已补档,恭喜论坛恢复 2025.02.25 更新说明:通过笨办法添加了“四身合体”,勉强弥补了多身合体的漏洞 原作者链接:https://rpgmaker.net/e ...

回复

zhaoyangxing 发表于 2025-9-4 13:52:07
请问交涉得到的新伙伴,能养成升级吗?怎么设置怪的成长线?
loveinyou200 发表于 2025-9-2 13:44:00
qq1293616440 发表于 2025-9-1 18:48
这个插件大概就到这了也许你可以通过配合yep插件实现别的功能。或者求助、悬赏插件大佬来弥补遗 ...

好的,谢谢LZ的分享与回应,已经很好用了,确实是的,要发挥更大效用就得每个创作者自身了~~~
qq1293616440 发表于 2025-9-1 18:48:23
loveinyou200 发表于 2025-9-1 15:19
请求协助:使用过程中实在搞不明白,谈判收编后的怪物英雄,无论职业设置为什么,只是将加入后的怪物影响的 ...

这个插件大概就到这了也许你可以通过配合yep插件实现别的功能。或者求助、悬赏插件大佬来弥补遗憾。不得不说这个插件系统还是有很大潜力的,可惜原作者不更新了
loveinyou200 发表于 2025-9-1 15:19:53
请求协助:使用过程中实在搞不明白,谈判收编后的怪物英雄,无论职业设置为什么<class:x>,只是将加入后的怪物影响的职业名称改为了该职业,但所有的成长数值、技能,都还是原样。。。这样的,无论招募什么怪物,除了初始等级不一样,所有的属性的成长都是只能根据插件中输入的公式走了,技能也只能是固定的,没法儿再通过升级来获取技能了。。。这点儿该如何解决呢?否则,恶魔的后期培养价值就突显不出了。。。如果<class:x>能完全替换成该职业的所有内容,实用性是不是才能更强一些呢?
loveinyou200 发表于 2025-9-1 14:02:54
好东西,太帅了,感谢LZ分享~~~
qq1293616440 发表于 2025-2-25 21:02:52
已补档,欢迎大家讨论
qq1293616440 发表于 2024-4-17 17:03:25
狂乱月眼 发表于 2023-12-11 22:04
请问多人合体的功能修好了吗?有汉化程度更高的新版本吗?我QQ是2593668214,想加个好友交流一下。 ...

不好意思才看到你的回复。答案是并没有,原作者没再更新过这个插件,我也不懂js编程。所以目前暂时无法解决
qq1293616440 发表于 2024-4-17 16:56:34
偷懒的狗狗 发表于 2023-12-15 23:10
想问一下怎么判断交涉加入的怪兽的id啊,想写个这个怪兽加入后就会触发某个事情,但是不知道id没办法约束事 ...

才看到你的回复,我猜你可以用插件命令“恶魔是否已被招募”来检测你想用来触发剧情的恶魔有没有在队伍里。我没有测试过,不过应该可以
偷懒的狗狗 发表于 2023-12-15 23:10:39
想问一下怎么判断交涉加入的怪兽的id啊,想写个这个怪兽加入后就会触发某个事情,但是不知道id没办法约束事件的条件啊
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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