请问交涉得到的新伙伴,能养成升级吗?怎么设置怪的成长线? |
qq1293616440 发表于 2025-9-1 18:48 好的,谢谢LZ的分享与回应,已经很好用了,确实是的,要发挥更大效用就得每个创作者自身了~~~ ![]() ![]() ![]() |
loveinyou200 发表于 2025-9-1 15:19 这个插件大概就到这了 ![]() |
请求协助:使用过程中实在搞不明白,谈判收编后的怪物英雄,无论职业设置为什么<class:x>,只是将加入后的怪物影响的职业名称改为了该职业,但所有的成长数值、技能,都还是原样。。。这样的,无论招募什么怪物,除了初始等级不一样,所有的属性的成长都是只能根据插件中输入的公式走了,技能也只能是固定的,没法儿再通过升级来获取技能了。。。这点儿该如何解决呢?否则,恶魔的后期培养价值就突显不出了。。。如果<class:x>能完全替换成该职业的所有内容,实用性是不是才能更强一些呢?![]() ![]() ![]() |
好东西,太帅了,感谢LZ分享~~~![]() ![]() ![]() |
已补档,欢迎大家讨论![]() |
狂乱月眼 发表于 2023-12-11 22:04 不好意思才看到你的回复。答案是并没有,原作者没再更新过这个插件,我也不懂js编程。所以目前暂时无法解决 |
偷懒的狗狗 发表于 2023-12-15 23:10 才看到你的回复,我猜你可以用插件命令“恶魔是否已被招募”来检测你想用来触发剧情的恶魔有没有在队伍里。我没有测试过,不过应该可以 |
想问一下怎么判断交涉加入的怪兽的id啊,想写个这个怪兽加入后就会触发某个事情,但是不知道id没办法约束事件的条件啊 |
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GMT+8, 2025-9-17 03:14
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