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这张地图怎么改

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    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2023-12-5 22:27

正文摘要:

结合fsm的范例工程,东拼西凑缝出了一张地图,自己在看的时候感觉局部很漂亮,但是总体很呆,结构太死板。 附上图片和工程(用的是 “旅立ちの町・外観” 这个图包,工程需要自己导入下),有无绘图佬知道怎么改,一 ...

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pkeasygod 发表于 2023-12-6 15:28:09
本帖最后由 pkeasygod 于 2023-12-6 15:31 编辑

这是传说中开发者都有的通病
病名叫"感觉怪怪的"
解决方法是找别的游戏参考一下

不过比较明显的问题是 树太多又太公整
马路太空旷 应该把路灯移出来
还有请出万能的"箱子"当装饰
房子可以大一点
最后放上几个NPC乱逛就差不多了
暴走的露露 发表于 2023-12-6 14:14:11
先确定你的城镇的规模和元素(比如武器店酒馆旅店之类的)
然后先铺路,尽量做环形路线首尾相连(田字路等)减少死胡同。
然后根据商业区、工业区、军事区住宅区等区域进行布置大房子,最后点缀装饰品。
sunhihi 发表于 2023-12-6 11:51:09
实事求是 发表于 2023-12-6 11:48
因为要和其他地图连起来入口必须朝上......现在主要的问题是这个马路,不太清楚怎么画比较自然 ...

如果是入口朝上
就參考你的肺
入口一進 就是廣場
然後兩側 是商家
住宅最底部
实事求是 发表于 2023-12-6 11:48:15
sunhihi 发表于 2023-12-6 06:50
這種城市設計因為只能面朝下所以
格局上就就有所限制
如果要不違和

因为要和其他地图连起来入口必须朝上......现在主要的问题是这个马路,不太清楚怎么画比较自然
sunhihi 发表于 2023-12-6 06:50:33
本帖最后由 sunhihi 于 2023-12-6 06:53 编辑

這種城市設計因為只能面朝下所以
格局上就就有所限制
如果要不違和
盡量以城鎮入口朝下設計
中間為廣場
帶湖的莊園放角落一點
实事求是 发表于 2023-12-6 00:38:35
nie89 发表于 2023-12-6 00:08
太规矩了感觉,多一些不规则的图形去破一下他现在的这种格子感。
你就当自己在设计一个城镇,一个村庄,需 ...

是的,我看范例工程也是,地图边缘不规则,两栋房屋之间的衔接也很自然,我这个显得生硬了
感觉问题在于用马路分割区域太死板,但是我不知道怎么改......
我尝试画了几个高地,用地形链接房屋,但是平地起高地总显得很突兀,不够协调,我还试过干脆把两栋相邻的房屋挪到一起,但是这样的话地图边缘就会出现留白,这样的话我又不知道该怎么处理边缘的城墙了,直接把城市框起来感觉好丑......
nie89 发表于 2023-12-6 00:08:32
太规矩了感觉,多一些不规则的图形去破一下他现在的这种格子感。
你就当自己在设计一个城镇,一个村庄,需要规划一下他里面的人物动线。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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