本帖最后由 pkeasygod 于 2023-12-6 15:31 编辑 这是传说中开发者都有的通病 病名叫"感觉怪怪的" 解决方法是找别的游戏参考一下 不过比较明显的问题是 树太多又太公整 马路太空旷 应该把路灯移出来 还有请出万能的"箱子"当装饰 房子可以大一点 最后放上几个NPC乱逛就差不多了 |
先确定你的城镇的规模和元素(比如武器店酒馆旅店之类的) 然后先铺路,尽量做环形路线首尾相连(田字路等)减少死胡同。 然后根据商业区、工业区、军事区住宅区等区域进行布置大房子,最后点缀装饰品。 |
实事求是 发表于 2023-12-6 11:48 如果是入口朝上 就參考你的肺 入口一進 就是廣場 然後兩側 是商家 住宅最底部 |
sunhihi 发表于 2023-12-6 06:50 因为要和其他地图连起来入口必须朝上......现在主要的问题是这个马路,不太清楚怎么画比较自然 |
本帖最后由 sunhihi 于 2023-12-6 06:53 编辑 這種城市設計因為只能面朝下所以 格局上就就有所限制 如果要不違和 盡量以城鎮入口朝下設計 中間為廣場 帶湖的莊園放角落一點 |
nie89 发表于 2023-12-6 00:08 是的,我看范例工程也是,地图边缘不规则,两栋房屋之间的衔接也很自然,我这个显得生硬了 感觉问题在于用马路分割区域太死板,但是我不知道怎么改...... 我尝试画了几个高地,用地形链接房屋,但是平地起高地总显得很突兀,不够协调,我还试过干脆把两栋相邻的房屋挪到一起,但是这样的话地图边缘就会出现留白,这样的话我又不知道该怎么处理边缘的城墙了,直接把城市框起来感觉好丑...... |
太规矩了感觉,多一些不规则的图形去破一下他现在的这种格子感。 你就当自己在设计一个城镇,一个村庄,需要规划一下他里面的人物动线。 |
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GMT+8, 2025-4-12 22:37
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