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立交桥梁,为你的游戏添加Z轴 - OverpassTile

查看数: 1466 | 评论数: 9 | 收藏 14
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发布时间: 2023-12-12 12:03

正文摘要:

RM是没有Z轴的,或者说它的“Z轴”非常简单粗暴,无法满足部分开发者的特殊需求——如一座可以上下通行的桥梁。 该插件为官方自带,可在dlc/KadokawaPlugins文件夹内找到。这里简单翻译一下和说说使用心得。 制作 ...

回复

huayuan1 发表于 2024-2-13 18:31:52
请问大佬,这个插件有个附件OverpassTileEventAttach.js,说是可以使事件也在立交桥上,但是注释后并无效果,请教这个怎么用啊...主要就是桥上的宝箱该如何设置...

点评

不知道,这个插件我已经没在用了,和像素行走冲突。排除下吧,要么你的问题,要么插件的问题,后者的话换一个  发表于 2024-2-21 15:21
leliel 发表于 2024-1-10 09:47:38
多谢大佬分享,这个做复杂场景很棒
资深萝莉控 发表于 2024-1-10 09:06:24
这个版本的有一个问题就是无法设置事件的高度,推荐NRP_OverpassTile

点评

忘记提了,这玩意有个修复补丁,好像就是你说的这个。站内有这个插件的讨论,我搬运是为了方便大伙搜索,结果忘记了补充这个说明。。。  发表于 2024-1-10 23:29
huayuan1 发表于 2024-1-9 17:40:45
请问怎么做能使254和255两种格子是断开的呢...想设置一种遮盖物的图块,在遮盖物外面的时候人物在图块上方的,显示上来说用这个插件可以做到,但是254和255是互相通过的,就算之前设定的图块不能通过也不行,就变成穿墙了...

点评

遮蔽物方便想更加灵活的话还是用ULDS这些插件专门做吧,这个插件的遮蔽层理论上只有一个,应该无法实现你的需求  发表于 2024-1-10 23:27
黛烟夫人 发表于 2023-12-28 08:27:51
可以让地图变得更立体了,感觉能有很多别的作用
batty1234 发表于 2023-12-23 04:38:26
很便捷的插件呢,可以实现很多功能
清澈淌漾 发表于 2023-12-12 15:09:36
倘若我想桥上加桥呢

点评

梯田那种千层饼结构应该没问题,都堆在一个格子上那种就不行了  发表于 2023-12-13 14:31
黛惠 发表于 2023-12-12 13:46:05
这不比切换图块组方便多了咩 Σ(⊙▽⊙"a
Zeldashu 发表于 2023-12-12 12:10:22
有两点重要的忘记提了:

1、作为桥的图块的通行度必须为4方通行。

2、桥和悬崖接口的通行度受地板影响,如果你悬崖没封边好就架桥,可能会从下方直接走上悬崖。
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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