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[搬运汉化] 立交桥梁,为你的游戏添加Z轴 - OverpassTile

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发表于 2023-12-12 12:03:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

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RM是没有Z轴的,或者说它的“Z轴”非常简单粗暴,无法满足部分开发者的特殊需求——如一座可以上下通行的桥梁。

该插件为官方自带,可在dlc/KadokawaPlugins文件夹内找到。这里简单翻译一下和说说使用心得。


制作桥梁和遮蔽物的方法有很多,这个插件最方便的一点是通过区域ID进行判定。相比用事件制作,这能剩下你大量功夫,也方便Debug。


20231212-112924.jpg


图块的素材没有限制,只要是A以上的就行(也就是不包括地板),这里用一格的木板(图块C)为例。



桥的形状任意,两侧出入口是否在悬崖上方也没有任何影响:


20231212-115504.jpg



像这样H型也是OK的。


20231212-113410.jpg



切换到区域ID,为桥身涂上255,出入口则是254——当然这个数值允许你再插件设置内自定义。


被视为桥身的部分会在你没有经过“出入口”的情况彻底遮蔽玩家,看起来就像人物在桥梁下方一样,但当你经过出入口,行走到桥上时,人物反而会遮蔽桥梁,看起来就像人物在桥上。


该机制理论上允许你用来制作其他场景遮蔽物,不限于桥梁。


20231212-114334.jpg



该插件兼容像素移动(SAN_AnalogMove),但有些瑕疵,最好把出入口像上面那样设置,否则会被空气墙卡住。


OverpassTile.zip (1.46 KB, 下载次数: 74)

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 楼主| 发表于 2023-12-12 12:10:22 | 显示全部楼层
有两点重要的忘记提了:

1、作为桥的图块的通行度必须为4方通行。

2、桥和悬崖接口的通行度受地板影响,如果你悬崖没封边好就架桥,可能会从下方直接走上悬崖。
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发表于 2023-12-12 13:46:05 | 显示全部楼层
这不比切换图块组方便多了咩 Σ(⊙▽⊙"a
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发表于 2023-12-12 15:09:36 | 显示全部楼层
倘若我想桥上加桥呢

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梯田那种千层饼结构应该没问题,都堆在一个格子上那种就不行了  发表于 2023-12-13 14:31
全家活光光~
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发表于 2023-12-23 04:38:26 | 显示全部楼层
很便捷的插件呢,可以实现很多功能
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发表于 2023-12-28 08:27:51 | 显示全部楼层
可以让地图变得更立体了,感觉能有很多别的作用
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发表于 2024-1-9 17:40:45 | 显示全部楼层
请问怎么做能使254和255两种格子是断开的呢...想设置一种遮盖物的图块,在遮盖物外面的时候人物在图块上方的,显示上来说用这个插件可以做到,但是254和255是互相通过的,就算之前设定的图块不能通过也不行,就变成穿墙了...

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遮蔽物方便想更加灵活的话还是用ULDS这些插件专门做吧,这个插件的遮蔽层理论上只有一个,应该无法实现你的需求  发表于 2024-1-10 23:27
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发表于 2024-1-10 09:06:24 | 显示全部楼层
这个版本的有一个问题就是无法设置事件的高度,推荐NRP_OverpassTile

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忘记提了,这玩意有个修复补丁,好像就是你说的这个。站内有这个插件的讨论,我搬运是为了方便大伙搜索,结果忘记了补充这个说明。。。  发表于 2024-1-10 23:29
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发表于 2024-1-10 09:47:38 | 显示全部楼层
多谢大佬分享,这个做复杂场景很棒
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发表于 2024-2-13 18:31:52 | 显示全部楼层
请问大佬,这个插件有个附件OverpassTileEventAttach.js,说是可以使事件也在立交桥上,但是注释后并无效果,请教这个怎么用啊...主要就是桥上的宝箱该如何设置...

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不知道,这个插件我已经没在用了,和像素行走冲突。排除下吧,要么你的问题,要么插件的问题,后者的话换一个  发表于 2024-2-21 15:21
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