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只有战斗没有地图探索可行

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发布时间: 2023-12-17 16:33

正文摘要:

就一个战斗玩法核心的游戏,只有战斗,没有地图探索,世界观也是靠旁白对话介绍。只要战斗这块配置得好例如职业、装备和敌人关卡够丰富,应该可玩。 那为什么那些刷子游戏还要有地图呢? ...

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May000805 发表于 2024-1-5 12:45:04
也许是有不如没有的设计思路吧?地图放在那儿的时候当个别玩家想要随便逛逛的时候能逛,有逛的需求但莫得逛的时候就会有一丝丝膈应?
leliel 发表于 2023-12-20 09:18:23
其实你这么做对设计的要求更高,人的体验需要变化,在传统探索RPG里面走路和战斗共同构成了关卡的部分,走路的探索是轻松,战斗是紧张,形成了一种互补的体验,这两个部分你各做到60分整体体验就是60分了。
如果你要做纯战斗,那么战斗的吸引力就要很强,那就意味着你做个60分的纯战斗由于没有节奏玩起来会很累,你需要把战斗内节奏和战斗间节奏都做好才行。
当然你要这么做也没有什么错误,建议参考下杀戮尖塔之类的游戏,纯战斗如何控制节奏和乐趣点

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y967 发表于 2023-12-20 07:30:38
可以,没问题,我也打算这么做,场景就用一张背景图代替,不然纯文字显得有点单调,剧情完了就直接战斗,省事
寂静的夜里 发表于 2023-12-18 10:12:33
放置游戏了解一下
主界面就是打怪
点一下就是打BOSS,打过了画面就变成下一级别的打怪图,循环。
百里_飞柳 发表于 2023-12-17 23:41:22
现在很多卡牌战斗游戏就是这样

主要还是可以变成肉鸽分支或者自由选下一关,重点不是有没有地图,而是美化下选择的过程
省的全是文字看起来累

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