leliel 发表于 2024-2-4 11:34 感谢建议, 您的建议是最接近我一开始的计划的, 笑 其实战棋也不是不能刷刷刷哦, 不如说火纹系列里能刷的那几部评价都不算差, 笑 当然这几部难度评价就比较低了, 比较硬核的战棋会卡玩家资源来避免过多降低难度, 不过我不打算这样做, 因为角色和职业众多, 所以我鼓励刷刷刷, 基地建设类似肉鸽的局外养成, 对战斗也是有影响的, 养成内容不少, 你愿意肝到碾压对面咱也不拦着, 笑 |
89444640 发表于 2024-2-4 05:49 既要又要还要但是又没办法都要就会选择困难咯, 笑 很有意思的情况, 战棋群, R群和制作人群, 三个圈的建议分布情况不同, 战棋群大部分推荐B, 画面不在乎, 内容越丰富操作越少越好, 笑 R群大部分推荐A, 毕竟是养老群, 江湖不是只有打打杀杀, 种田才是游戏人最终归宿, 笑 而制作人群偏向C, 我的游戏我做主, 笑 其实NPC互动也是我初期策划的重点, 毕竟有好感度设计,交互就是获取好感度的渠道之一, 而且还有打算根据好感度和日期做些"随机事件", 而每位舰娘都有爱好, 不同的场所出现的概率不同, 所以一开始就有纠结的是做大地图摆放建设还是场景指定位置建设, 最终考虑成本和玩法选择了大地图式, 笑 所以进入室内算是有作用的, 即使能在大地图表格生产也不至于说没意义, 我就采用C的做法好了, 能进入的场景在表格里增加一个进入室内的选项~ |
本帖最后由 leliel 于 2024-2-4 11:35 编辑 我做商业游戏的哈,从我的角度看这个问题是这么思考的,你看对你有没有什么启发。 1、你主战斗做的是战棋,这个品类战斗占用时间是很多的,而且会占用玩家大量的注意力和记忆力,无论从单次还是整体游戏时长分配来说非战斗部分占比都会很低,但是低也不能低的毫无乐趣,这样这个游戏就没意思了。 2、从游戏记忆点来说这个房间和龙骨动画非常棒,如果我是你我一定会留下这个,不过很吃美术,单说系统我会让游戏整体注意力分配 战斗7 房间3 3、建造这个系统视觉体验差了点。虽然建造能给玩家很好的成长感,但是战棋本身不鼓励玩家反复刷资源丰富自己,所以我建议把这个整合到房间里面吧。 综合以上,我建议你: 把房间作为战棋过渡的部分,然后有几个房间内容可以建造,房间里面放上小人可以互动,完了 |
本帖最后由 89444640 于 2024-2-4 06:13 编辑 菜刀你原来还有选择困难症…… A要作死就画就做带室内地图的,你大型角色地图得单独处理透视,而且场景过于单调还不好看,而且不太适合默认rtp风,有闲钱找画师约稿的话可以考虑每个功能性建筑单独做个室内地图,风格参考奥汀领域即可,比如奥汀领域功能性场景就三个 大姐 吃饭 还一个啥忘了,一个建筑室内画2K左右应该有人接 6K即可完成要求,你要是几十个功能建筑就比较贵了 你世界地图是任务型,选了直接进任务,如果可能我更喜欢有个大地图,哪里有事情你自己触发,满世界溜达。 B想有正经效率就是大地图按空格开界面,反正你是有无数商业级立绘可用,界面你做又不是难题,而且为了效率大部分手游都没室内仅有界面, C只要你不是要有都得有发作了,这个是最好的,个人游戏,仅做重点场景即可,其他开菜单界面怎么了,你商业游戏都做不到每个建筑有室内场景,要按要有都有来说,开放世界游戏我得只要有门就都能进去,世界也不能有透明墙,得跟地球一样能绕个圈, 我家主角小区一个楼12个门 一个门12户 12*12 144间房子,一个小区4 50栋楼很正常吧,来画一个~要有都有,鬼才做! 我都按照功能重要程度做出来对应室内场景让你走着玩了,你还要有都有,请您去玩商业游戏,看哪里不爽了,发邮件给游戏公司你看看游戏公司户不会单独给你一个人加, 功能性建筑除非里面有不同剧情,否则每次进去都一样没其他事情发生,这是找固定地点,牧场物语类的还好,rpg就觉得太麻烦,还不如直接大地图开界面, 你算战棋游戏,很多战棋游戏仅有战场,村落就是个界面让你选地点然后触发事件,有地图可溜达就很不错了,所以我喜欢rpg可以满地溜达。 你又不是盈利游戏,没精力做那么多,要按照玩家说不糊弄,你还得做开场动画呢,你还得全程语音呢,你开得8K3DVR给他们做老婆呢。 我个人就选C,想画的我画,不想画的就不画,画多少看手头素材量,现在时间是否充裕,身体状态是不是好,心情是不是不错。 但是按照你习惯你肯定不乐意,所以你如果为了玩家喜好考虑,就AB结合室内都有,可以选择是进入制作还是直接地图制作,我估计最后就是室内制作只进去几次,然后就一直大地图制作了,当代快餐玩家多,为了省事肯定会这样,所以为了效率最好是B。 想不枯燥去dlsite多买点场景素材,好歹比找人单画场景便宜多了,室内不是得有好多间屋子嘛,一个背景图就是一间屋子,除了功能性走廊,你一百多个舰娘不得一人一间XD,到时候动不动触发点什么AVG场景+对话,就行了,AVG不玩是不玩,真玩的时候也没特意想:“这只是立绘加场景,没有实际大地图。” |
本帖最后由 y967 于 2024-2-3 20:31 编辑 大佬终于做游戏了,期待 个人感觉大航海的模式可以借用一下,只玩过2,屋子可以进去,但里面只有一个场景,就是一个背景,然后就是买卖,补给食物,战船打造什么的,退出来就是城镇地图 这样做的好处就是既有生活气息,也省去了画室内的繁琐,一个背景图+美女,讨巧。再来点好听的背景音乐,这是大航海时代PLUS的节奏。 如果有强迫症,画简单的室内,操作台也简化,不然工作量实在有点大,一个手游么,谁会去关注那么多画面,就是玩个爽,操作简单易上手,画面简化不等于偷工减料,该画的精美还是精美,只是省去了一些布景。 |
本帖最后由 May000805 于 2024-2-3 18:34 编辑 我个人会觉得直接把生活气息玩法砍了专注提高接任务出击回家玩法的有趣度会让游戏比较“清楚”于是支持一下B......不过既然操作表格很无聊那不操作就不会无聊所以干脆...x也仅仅是合我个人的审美/中意的游戏风格罢辽(;3/L 因为光操作表格想一想的确是挺枯燥的,代入玩家立场我宁愿没得在场景里走也不想枯燥操作(主要是个人属于打游戏没啥耐心喜欢毫无技术和美感地暴力破解于是讨厌玩游戏还得做笔记除非特别好玩那轮到我吃书(?)......但扭头代入制作者立场我马上大喊我爽就行玩家不爽是玩家不行(喂! |
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