赞 | 406 |
VIP | 0 |
好人卡 | 11 |
积分 | 390 |
经验 | 242285 |
最后登录 | 2024-11-15 |
在线时间 | 5717 小时 |
Lv5.捕梦者
- 梦石
- 0
- 星屑
- 39016
- 在线时间
- 5717 小时
- 注册时间
- 2006-11-10
- 帖子
- 6619
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员
x
本帖最后由 灯笼菜刀王 于 2024-2-3 18:05 编辑
我目前在做一款手游《战舰少女R》(以下简称"舰R")的同人, 类型是战棋, 战斗系统主要抄火纹, 因此名字暂为《战舰纹章R》
游戏大纲就是舰R圈里流行的"和舰娘们在港区没羞没躁快乐的生活同时劫掠下善良的深海原住民", 流程上和正常的RPG满地图烧杀抢掠不同, 咱主要舞台是在一个固定的港区内, 游戏流程是靠接任务来推进, 接任务,出击, 打完回港, 就是这样一个流程,非战斗部分的游戏时间都在港区基地度过
因此,除了战斗系统外, 咱还做了港区建设系统, 让玩家在地图上建造自己的港区
建造的东西都有作用, 哪怕只是种树都可以稍微降低战斗中恶劣天气出现概率, 笑, 建造和经营模式的做法抄三国志11PK, 派遣满足建造条件的队员鼓搞, 经过一段时间后完成(时间系统我一天分为早, 午, 夕, 晚4个时段, 时间通过玩家进行午饭,午茶,晚饭和睡觉来流逝, 战斗中也会有时间变化)
现在纠结的地方是
A: 建筑为可进入, 对着建筑按确定后进入对应场景
建筑内场景就和正常RPG地图一样, 有NPC在里面可以互动, 然后调查书桌打开功能菜单进行制造等
这样做的优点就是比较有"生活气息", 笑, 咱可以做到建筑内随机出现已入队的舰娘在里面活动, 且因为用龙骨做的行走图, 所以NPC可以拥有各种丰富动作甚至能换装, 比较类似种田游戏,笑
但是缺点就是想使用基地功能, 例如造个主炮啦, 做个料理啦, 要进行很多额外操作(进建筑, 跑到制作台才能做~~) , 而且还会多很多工作量(emm,要画很多室内地图嘛XD)
B: 建筑为不可进入, 除了剧情外全程在大地图溜达, 对着建筑按确定直接打开生产菜单, 游戏的主要内容还是战斗~ 优点自然是操作便利, 工作量少, 缺点就是一直操作表格颇为无趣, 还浪费了剧情需要的地图场景和我特意写的龙骨行走图的表演力, 只能剧情里用一下, 感觉很不爽, 笑
C: 特定建筑可以进入, 生产建筑就用表格, 这种做法就是结合上面两种的优点, 缺点就是玩家的体验, 以我这个强迫症重度患者来说, 要么都要要么都不要才是最好, 有的可以有的不行感觉很糊弄
大家怎么看? |
|