Brunost 发表于 2024-8-22 16:59 1. 复制Audio和Graphics覆盖到游戏文件夹的Audio和Graphcis 2. Fonts/Default.ttf 保证有这个字体文件 3. 分辨率 ≠窗口大小,比如你设置的分辨率是100x800,那么2k宽屏全屏后一定会有黑边,拖窗口改大小改的是缩放不是游戏内的分辨率 |
BCJenbo 发表于 2024-8-22 16:46 Graphics.resize_screen(1280, 720) |
本帖最后由 Brunost 于 2024-8-22 17:42 编辑 Admenri 发表于 2024-8-22 10:08 1. 具体的操作是什么?按照字面意思,我把RTP的assets复制到了游戏自带的graphics文件,进入游戏后缺失文件的错误没了,但是新的错误又来了 2. fonts文件夹一开始就在那 3. 我想用RGU的唯一理由就是去掉两边的黑条,让游戏内的黑条渲染两边的地图,因为你sample里的截图就有一张看似全屏没有黑条的展示。这个功能难道不是解锁分辨率的一部分么? 而且RGU的下载路径里有一个official包和最新包的文件覆盖都不一样还有文件重合在不同文件夹的,乱七八糟的用哪个怎么安装设置这些说明都很模糊啊 |
Game_DljhKjhRxy.png (131.1 KB, 下载次数: 44)
读取游戏报错
是否可以将尺寸调整为 1280x720 而不是 640x360? |
Brunost 发表于 2024-8-21 23:14 1. 引擎不会读取RTP,需要你复制一份到游戏 2. 字体文件不会读取系统字库,需要你复制一份到Fonts/Default.ttf 3. 黑边不影响游玩,如果觉得麻烦可以不管 |
Brunost 发表于 2024-8-21 23:14 ScreenWidth=640 ScreenHeight=480 |
本帖最后由 Brunost 于 2024-8-21 23:31 编辑 我直接把最新版解压到某个游戏目录,有游戏本体的Graphics和Audio文件夹。改名rgu为Game.exe之后替换原文件,点击启动后能看到菜单和F1设置,但是一读取游戏存档就会报错 l除此之外,怎么调节分辨率消除游戏两边的黑条,让游戏渲染大地图。我手动在Game.ini里加了 [Renderer] ScreenWidth=2560 ScreenHeight=1440 WindowWidth=2560 WindowHeight=1440 但是怎么改两边的黑条都消不掉。 我在主菜单测试的时候如果取消ratio,游戏就会强制拉满屏而不是调节分辨率。 没有详细的使用说明,rgu-console也启动不了 [Game] rtp =RPGVXAce 这个是不是应该改成别的? |
零教授 发表于 2024-8-12 22:05 性能的话同样配置比RGD能高10帧左右,但我推荐你benchmark后再做决定 shader方面开放了顶点着色器和片段着色器, 需要用opengl es的标准来写 另外windows版其实自带了fiddle模块,也就是win32api的底层ffi, 砍掉win32只是不希望移植者过于依赖win32从而导致一些特定功能(窗口操作,外部渲染)引发崩溃 |
零教授 发表于 2024-8-12 22:02 说起来,它能解决我同屏幕3000个子弹(Sprite)会导致帧数掉到40帧的问题吗 以及有shader方面的支持吗 |
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