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【RGU】RGSS全系跨平台运行时 Windows/Linux/Android

查看数: 3637 | 评论数: 25 | 收藏 4
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发布时间: 2024-3-1 23:04

正文摘要:

本帖最后由 Admenri 于 2024-4-14 12:04 编辑          2. 分辨率破限:RGSS 1/2/3 均支持,没有设置上限      3. 帧率破限:默认40/60,没有设置上限 &nb ...

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Admenri 发表于 2024-8-24 14:26:10
Brunost 发表于 2024-8-22 16:59
1. 具体的操作是什么?按照字面意思,我把RTP的assets复制到了游戏自带的graphics文件,进入游戏后缺 ...

1. 复制Audio和Graphics覆盖到游戏文件夹的Audio和Graphcis
2. Fonts/Default.ttf 保证有这个字体文件
3. 分辨率 ≠窗口大小,比如你设置的分辨率是100x800,那么2k宽屏全屏后一定会有黑边,拖窗口改大小改的是缩放不是游戏内的分辨率
Admenri 发表于 2024-8-24 14:23:36
BCJenbo 发表于 2024-8-22 16:46
是否可以将尺寸调整为 1280x720 而不是 640x360?

Graphics.resize_screen(1280, 720)
Brunost 发表于 2024-8-22 16:59:45
本帖最后由 Brunost 于 2024-8-22 17:42 编辑
Admenri 发表于 2024-8-22 10:08
1. 引擎不会读取RTP,需要你复制一份到游戏
2. 字体文件不会读取系统字库,需要你复制一份到Fonts/Defaul ...





1. 具体的操作是什么?按照字面意思,我把RTP的assets复制到了游戏自带的graphics文件,进入游戏后缺失文件的错误没了,但是新的错误又来了
2. fonts文件夹一开始就在那
3. 我想用RGU的唯一理由就是去掉两边的黑条,让游戏内的黑条渲染两边的地图,因为你sample里的截图就有一张看似全屏没有黑条的展示。这个功能难道不是解锁分辨率的一部分么?

而且RGU的下载路径里有一个official包和最新包的文件覆盖都不一样还有文件重合在不同文件夹的,乱七八糟的用哪个怎么安装设置这些说明都很模糊啊

Game_DljhKjhRxy.png (131.1 KB, 下载次数: 58)

读取游戏报错

读取游戏报错
BCJenbo 发表于 2024-8-22 16:46:58
是否可以将尺寸调整为 1280x720 而不是 640x360?
Admenri 发表于 2024-8-22 10:08:25
Brunost 发表于 2024-8-21 23:14
我直接把最新版解压到某个游戏目录,有游戏本体的Graphics和Audio文件夹。改名rgu为Game.exe之后替换原文件 ...

1. 引擎不会读取RTP,需要你复制一份到游戏
2. 字体文件不会读取系统字库,需要你复制一份到Fonts/Default.ttf
3. 黑边不影响游玩,如果觉得麻烦可以不管
soulsaga 发表于 2024-8-22 03:13:47
Brunost 发表于 2024-8-21 23:14
我直接把最新版解压到某个游戏目录,有游戏本体的Graphics和Audio文件夹。改名rgu为Game.exe之后替换原文件 ...

ScreenWidth=640
ScreenHeight=480
Brunost 发表于 2024-8-21 23:14:24
本帖最后由 Brunost 于 2024-8-21 23:31 编辑

我直接把最新版解压到某个游戏目录,有游戏本体的Graphics和Audio文件夹。改名rgu为Game.exe之后替换原文件,点击启动后能看到菜单和F1设置,但是一读取游戏存档就会报错



l除此之外,怎么调节分辨率消除游戏两边的黑条,让游戏渲染大地图。我手动在Game.ini里加了
[Renderer]
ScreenWidth=2560
ScreenHeight=1440
WindowWidth=2560
WindowHeight=1440
但是怎么改两边的黑条都消不掉。
我在主菜单测试的时候如果取消ratio,游戏就会强制拉满屏而不是调节分辨率。

没有详细的使用说明,rgu-console也启动不了

[Game]
rtp =RPGVXAce
这个是不是应该改成别的?
Admenri 发表于 2024-8-13 13:33:47
零教授 发表于 2024-8-12 22:05
说起来,它能解决我同屏幕3000个子弹(Sprite)会导致帧数掉到40帧的问题吗
以及有shader方面的支持吗 ...

性能的话同样配置比RGD能高10帧左右,但我推荐你benchmark后再做决定
shader方面开放了顶点着色器和片段着色器,
需要用opengl es的标准来写
另外windows版其实自带了fiddle模块,也就是win32api的底层ffi,
砍掉win32只是不希望移植者过于依赖win32从而导致一些特定功能(窗口操作,外部渲染)引发崩溃
零教授 发表于 2024-8-12 22:05:52
零教授 发表于 2024-8-12 22:02
大佬NB!
有机会把我破旧的RGD工程转移一下试试,不然真的有点性能瓶颈,DirectX真是……
不过不支持win32A ...

说起来,它能解决我同屏幕3000个子弹(Sprite)会导致帧数掉到40帧的问题吗
以及有shader方面的支持吗
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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