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有办法让MV脸图变高清吗?

查看数: 514 | 评论数: 3 | 收藏 2
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    组图打开中,请稍候......
发布时间: 2024-3-7 16:36

正文摘要:

行走图可以在前缀加符号增加高度和精度,但是脸图加了符号好像也没用呀。缩小自制脸图,直接丢失了大量细节,让整个图锯齿化了。也不想使用立绘插件。 HELP  HELP ...

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loudvv 发表于 2024-7-20 19:16:12
shiroin 发表于 2024-3-7 16:49
rpg_windows.js中将脸图的尺寸硬编码成了144X144,你可以修改这个值来调整脸图大小,对应大概是第33行代码 ...

牛逼卧槽
冷笑话中 发表于 2024-3-7 17:18:50
shiroin 发表于 2024-3-7 16:49
rpg_windows.js中将脸图的尺寸硬编码成了144X144,你可以修改这个值来调整脸图大小,对应大概是第33行代码 ...

感谢!!
shiroin 发表于 2024-3-7 16:49:04
rpg_windows.js中将脸图的尺寸硬编码成了144X144,你可以修改这个值来调整脸图大小,对应大概是第33行代码:

Window_Base._faceWidth  = 144;
Window_Base._faceHeight = 144;

如果你不满足于用方形的脸图也可以尝试修改Window_Base.prototype.drawFace方法的规则,该方法在大概439行代码
需要注意的是,这么做虽然可以获取更大更清晰的脸图,但游戏中脸图的显示位置和摆放规则并不会自动调整,为了让脸图显示看起来更和谐你还需要对脸图显示位置的方法进行适配调整
整个工作量其实比直接用立绘插件更大,楼主看自己需求判断吧
最后注意备份,改底层代码很容易出问题的
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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