写得好。游戏有个很大的魅力就是玩家扮演, |
力所能及吧,一个人的认知是有限的。 好的作品都有自己的符号体系,而不是已经在大众传播层面玩烂的的约定俗成的符号。 任何学科的知识都螚用在世界观架构上,然而作为一个Chinese在20 30岁并没有时间去阅读并消化这么多知识。 架空一个大陆地图需要全部高中地理知识,然而地下城 海底世界 或者外太空 异星你的知识储备不够就只能瞎编了。 做自己了解的领域,比如校园生活。 |
"玩家是没有义务去深入了解你构想中的世界的。" 不能同意更多,这确实也是我最近补全故事设定时一直告诉自己的话。 而且看来楼主许多想法与我不谋而合,比如虽然我也给各个政治实体设定了名字(还对名字的文法与来历进行了一定考究),但在故事中人们只会谈论到“帝国”“王国”“联邦”,而不会念那拗口难记的全名。(虽然可能帝国和王国对一些人来说辨识度也不太够.......) 再怎么重剧情故事和沉浸感的游戏,也首先是让人觉得有意思,才会开始尝试了解背后设定的 |
最近就在做世界观架构设计,说的挺有道理的,不过我觉得最根本的点在于,我们创作的东西既是自己想表达的,也需要玩家能看懂,在这两者中保持好权衡。我现在很少看一些国漫,因为我非常讨厌上来10分钟挑了一堆生僻汉字组成的词汇,真的对于我来说接受度太难了。至于世界观采用什么样的方式,是庞大,还是短小精悍,只要能够把握住自己的中心,就问题不大 |
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