kyjoke 发表于 2024-4-7 23:51 加油 |
505681468 发表于 2024-4-7 23:28 新思路肯定是没有了 我才学了没多久。核心文件都没研究过, 目前还在重新画行走图 打算把特效直接弄进行走图里然后用Qspine来放 再做下一步 目前只做到了基础框架 和实现一些系统 比如这个敌方目标锁定。 |
kyjoke 发表于 2024-4-7 23:25 嗯嗯,只是看到了,就提供一下思路 想着多交流的话,说不定我会学到新思路 |
505681468 发表于 2024-4-7 23:21 好吧我并没有看过他默认给了什么东西 不过起码这个插件还是有一点用处的... |
本帖最后由 505681468 于 2024-4-7 23:23 编辑 kyjoke 发表于 2024-4-7 23:15 锁定距离最近的敌方,换句话来说就是,锁定距离最近的 [非本队成员] 目前用着还行,看着每个 Game_Enemy 都会默认给个队伍 2 的 其实等同于 checkEventNoteContains(eventId, "Enemy") event._team === 2 |
505681468 发表于 2024-4-7 23:12 那是用来设定ai打不打玩家的吧 作者也说了这个东西并没有写完 要实际用的话也得自己扩展才行 而且我弄的是锁定距离最近的敌方 也不需要判断队伍 |
本帖最后由 505681468 于 2024-4-7 23:17 编辑 QABS 有一个字段 team 可以分组,可以试试 其次就是,event.note.includes 只是简单地判断字符串包含 可以直接在 event.meta 判断是否拥有标签 <tag> 如果是 QABS 的话,可以在 qmeta 中判断标签 |
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