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【插件】检查事件标签或备注中包含的字段

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发布时间: 2024-4-7 22:41

正文摘要:

在写ARPG的时候,为了写目标锁定需要判断这个事件是否是敌人。 我找了半天没找到现成的。 比如说QABS会在事件备注里写上<Enemy:1>,由于不同敌人备注还不一样,所以得检查包含的字段。 于是我们可以调用checkEventN ...

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505681468 发表于 2024-4-8 00:00:04
kyjoke 发表于 2024-4-7 23:51
新思路肯定是没有了 我才学了没多久。核心文件都没研究过, 目前还在重新画行走图 打算把特效直接弄进行 ...

加油
kyjoke 发表于 2024-4-7 23:51:39
505681468 发表于 2024-4-7 23:28
嗯嗯,只是看到了,就提供一下思路

想着多交流的话,说不定我会学到新思路 ...

新思路肯定是没有了 我才学了没多久。核心文件都没研究过, 目前还在重新画行走图 打算把特效直接弄进行走图里然后用Qspine来放 再做下一步 目前只做到了基础框架 和实现一些系统 比如这个敌方目标锁定。
505681468 发表于 2024-4-7 23:28:43
kyjoke 发表于 2024-4-7 23:25
好吧我并没有看过他默认给了什么东西 不过起码这个插件还是有一点用处的... ...

嗯嗯,只是看到了,就提供一下思路

想着多交流的话,说不定我会学到新思路
kyjoke 发表于 2024-4-7 23:25:58
505681468 发表于 2024-4-7 23:21
锁定距离最近的敌方,换句话来说就是,锁定距离最近的 [非本队成员]
目前用着还行,看着每个 Game_Enemy  ...

好吧我并没有看过他默认给了什么东西 不过起码这个插件还是有一点用处的...
505681468 发表于 2024-4-7 23:21:37
本帖最后由 505681468 于 2024-4-7 23:23 编辑
kyjoke 发表于 2024-4-7 23:15
那是用来设定ai打不打玩家的吧 作者也说了这个东西并没有写完 要实际用的话也得自己扩展才行 而且我弄的 ...


锁定距离最近的敌方,换句话来说就是,锁定距离最近的 [非本队成员]
目前用着还行,看着每个 Game_Enemy 都会默认给个队伍 2 的

其实等同于
checkEventNoteContains(eventId, "Enemy")
event._team === 2
kyjoke 发表于 2024-4-7 23:15:55
505681468 发表于 2024-4-7 23:12
QABS 有一个字段 team 可以分组,可以试试

那是用来设定ai打不打玩家的吧 作者也说了这个东西并没有写完 要实际用的话也得自己扩展才行 而且我弄的是锁定距离最近的敌方 也不需要判断队伍
505681468 发表于 2024-4-7 23:12:14
本帖最后由 505681468 于 2024-4-7 23:17 编辑

QABS 有一个字段 team 可以分组,可以试试

其次就是,event.note.includes 只是简单地判断字符串包含
可以直接在 event.meta 判断是否拥有标签 <tag>
如果是 QABS 的话,可以在 qmeta 中判断标签
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