原版的yep核心是会操作字体的,你得去找一下yep核心的设置,或者去站里找钻头大佬改版的yep核心,那个就不会影响字体 |
本帖最后由 505681468 于 2024-4-15 01:52 编辑 3000Roger 发表于 2024-4-15 01:45 在 js\rpg_core.js
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505681468 发表于 2024-4-15 00:57 我重新测试后效果跟你第一张图一样 那字体加载的代码要加在哪里? |
本帖最后由 505681468 于 2024-4-15 01:20 编辑 3000Roger 发表于 2024-4-15 00:30 版本确实不一样,基本可以不用管了...... 用 MV 版试了试,是没问题的(说不定还真有插件冲突?可以先用纯净工程测试下) 唯一出现的问题是,由于资源没有提前加载,所以首次使用字体会显示失败,这个时候多刷调用几次就行 MV 的其他资源没问题是因为有预先加载或者懒加载校验 所以解决问题需要预加载 如果对使用时间要求不紧张的话,可以不用管加载校验
效果 预加载字体后的效果 事件设置 关于字体的可能使用 TEXT 代码复制
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感謝你的回答,我再試試看! |
本帖最后由 505681468 于 2024-4-14 23:38 编辑 3000Roger 发表于 2024-4-14 23:28 版本不同我也不确定 ,可以试试
参考
顺便......楼主方便分享下插件来源吗,是 github 下的,还是说修改版 虽然是 mv 插件项目,但是我下下来的这个是 mz 版本...... |
505681468 发表于 2024-4-14 22:29 可能是版本不同,我的说明内的确有 D_TEXT_SETTING FONT [字体名称] : 更改描绘字体 所以该怎么直接修改代码转换字体? 谢谢! JAVASCRIPT 代码复制
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虽然没用过,但是试试直接更改 DTextPicture.js 中的 Game_Screen 的 dTextFontFace ? 没看到有 D_TEXT_SETTING FONT [字体名称] 的指令 是我的版本不对吗,我的好像是 mz 的插件版本 JAVASCRIPT 代码复制
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GMT+8, 2024-12-13 01:53
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