合成大西瓜的基建 |
本帖最后由 505681468 于 2024-5-6 14:32 编辑 kyjoke 发表于 2024-5-6 09:35 主要是看性能 能做的还不少,更规范的碰撞、像素碰撞,这些都可以规范地交给box2d去做 例如,可以替换rm的事件碰撞 有物理碰撞,可以做图形碰撞逻辑 例如,弹幕交互,弹幕触发地图事件 有重力了,就可以做横板动作,横板rpg自然也可以 而且,他还有鼠标拖拽,就很帅,可以做鼠标点击UI逻辑 rm本身也有点击逻辑,但是是基于坐标计算、区域计算的 假如我的UI是多边形的,或者跟实际上的 bitmap 是不对应的,那就不能直接 buttonRect = image.size 了 而在UI开发上,可以直接设置 onMouseClick -> windowFunction ,而不用管触发区域 要是群友的rm编辑器hack出来了,甚至可以可视化UI开发 |
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