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才发现有box2d,效果好好笑

查看数: 283 | 评论数: 3 | 收藏 0
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发布时间: 2024-5-6 07:30

正文摘要:

本帖最后由 505681468 于 2024-5-6 07:36 编辑 就是不知道多 sprite collider 的时候 碰撞性能怎么样,还有地图如果超大的话会怎样了 来个大手子哇

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清澈淌漾 发表于 2024-5-6 14:43:16
合成大西瓜的基建
505681468 发表于 2024-5-6 14:29:07
本帖最后由 505681468 于 2024-5-6 14:32 编辑
kyjoke 发表于 2024-5-6 09:35
这东西...我实在是想不出来到底能干啥?或许用来弄一些交互式的游戏或者横板卷轴游戏会有用(比如做一个rm ...


主要是看性能

能做的还不少,更规范的碰撞、像素碰撞,这些都可以规范地交给box2d去做
    例如,可以替换rm的事件碰撞
有物理碰撞,可以做图形碰撞逻辑
    例如,弹幕交互,弹幕触发地图事件
有重力了,就可以做横板动作,横板rpg自然也可以
而且,他还有鼠标拖拽,就很帅,可以做鼠标点击UI逻辑
    rm本身也有点击逻辑,但是是基于坐标计算、区域计算的
    假如我的UI是多边形的,或者跟实际上的 bitmap 是不对应的,那就不能直接 buttonRect = image.size 了

而在UI开发上,可以直接设置 onMouseClick -> windowFunction ,而不用管触发区域
    要是群友的rm编辑器hack出来了,甚至可以可视化UI开发
kyjoke 发表于 2024-5-6 09:35:40
这东西...我实在是想不出来到底能干啥?或许用来弄一些交互式的游戏或者横板卷轴游戏会有用(比如做一个rm版本的flappy bird),毕竟rm原版的视角是从上到下的视角,成功的让物理模拟没什么用

点评

RM默认是逻辑上的俯视,但高度超过1格的行走图是和所在格子下对齐的(左右居中)。box2d若真能实现规范的碰撞,就能做出《咸鱼喵喵》这样的作品。  发表于 2024-5-6 10:58
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