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关于本届极短主题思路的一点口胡....

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发布时间: 2024-5-8 15:29

正文摘要:

不可阻挡(The Unstoppable) 一如字面,无法被阻止阻拦的某事、某物或某人 相比上次的“二重命题”,这次的主题显然更直接,是一个清晰的、明确的形容词。 思路大概如下....口胡一点就当乱说抛砖引玉了 既然主题是 ...

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火锅深处 发表于 2024-5-10 20:00:23
物理上的不可阻挡倒是看起来更容易扣题,比如穿墙那个设定,还有跑酷的障碍物,总之是玩法出发的。
其他精神信念抽象存在什么的感觉挺微妙的,毕竟这个形容太绝对化了,除非从抽象或搞笑的角度出发,不然故事出来往往只能表达一种“相对性”。比如最后提到那个“一个无敌的人被阻挡”,那我们通常只会认为那个阻挡ta的人物“更强大”,而不会用到“不可阻挡”这个修辞,毕竟那个更强大的存在可能还会被其他人阻挡,蛐蛐竞技场无常胜之王。
看到大家硬把“不可阻挡”往游戏标题里塞的样子简直就是上学时期拿一个题材套不同命题作文的我......

点评

避免误会补充,没说从主题上就不行,但比如说“如果胜利:自己不可阻挡;如果失败:敌人不可阻挡”早期看到这么个游戏简介,这种就有点微妙  发表于 2024-5-14 10:42
然后不可阻挡,化为碎片等我感觉都算从机制上合题容易,从剧情主题上会陷入判定模糊的命题  发表于 2024-5-14 10:00
不是啊,有几期是剧情角度比较容易扣题的,尤其是早期的,比如“永生”“欺瞒”,稍微近一点的像是“衰亡”,都属于很难拿无关题材做的  发表于 2024-5-14 09:59
极短不一直是这样子吗????  发表于 2024-5-12 20:43
黛惠 发表于 2024-5-8 15:39:27
一眼看到题目就在想这要是写爱情不可阻挡也太快乐了
结果居然很少!x
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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