本帖最后由 kangxi0109 于 2024-6-30 11:55 编辑 鑫の尘埃 发表于 2024-6-29 23:48 检测范围是5X5。以守卫为中心,正前方的3格,后方1格,侧方2格为监视范围。 不过由于守卫是移动的,角色和守卫的移动速度有一些差异,实际监视范围会... 怼穿墙的问题, 我想了下待会还是把它修复掉算了,虽然很方便,但不和谐哈 |
鑫GN:RM是有极限的 -潜行部分的判定很抽象,太坐牢了,还好到了机库部分主角可以开杀,直接利用游戏BUG穿墙忍杀直接清空了机库的敌人,没有幸存者也算一种潜行成功 *游戏的细节还需要多打磨,无论是游戏引导还是叙事节奏都比较粗糙,本来可以是个好故事的 |
下载试玩一下。 |
本帖最后由 kangxi0109 于 2024-5-13 15:35 编辑 zyf123 发表于 2024-5-13 14:33 割草那个不是BUG,是诱饵毕竟任务只需要割20个,而地图里起码40个,只要注意警报就行。无脑推图不是我的初衷,所以请在危险边缘疯狂试探吧! |
这个不能直接脱离RTP。目前知道的至少缺8个图,Transitions 20,Tilesets 27,Autotiles 49,Battlers 1/10/29/38,Characters 1。音乐音效上少SE 25/28/52。如果不想用整套的standard的话,就请你再检查一下别的地方吧,或者一套体积也不大。 以及,如果要参加极短25的话,建议改成“不可阻挡”。 内容还没尝试很多,只是开始的割草有点bug,外圈的草是割不到的,会被抓住然后game over。 |
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GMT+8, 2024-11-21 19:58
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