鑫GN:如果参加的不是极短比赛,这部作品质量还过得去 --将未完成的作品重新完结,这份精神值得夸奖,但是游戏篇幅并没有跟据极短要求做调整,一方面剧情密度较低,真正点题的内容只有前期剧情的50%和最终BOSS战前后剧情,另一方面游戏篇幅长,你得刷等级金钱装备,不然BOSS战会打的很难受打最终BOSS我直接改了工程文件非常对不起,这两点本身并不是大的问题,但是作为极短参赛作品就显得影响很大了 +利用剧本来诠释“不可阻挡”的含义,每个角色都在作者的设计下按照既定的流程行动,每个角色的结局也是不可阻挡的,就算偶尔有人能跳出作者的掌控,也终究会被作者青蒜,点睛的地方在于,结尾的勇者魔王战和开头的魔物斗技进行了对照,最后甚至进行了一些meta展开 顺便宣传一下鑫的实况: |
本帖最后由 kangxi0109 于 2024-5-16 20:32 编辑 炸了 #============================ 已经通关。不是评委,随便说说 战斗方面: 难度升级比较合理,感觉如果不把迷惑山路(请允许我这么称呼)上的小怪清空的话,打魔人会很困难。 后面的魔王战其实比打魔王还轻松,所以就不说了。所以俩魔人才是最终BOSS啦 剧情方面: 众生为棋,人类与魔族的对抗,勇者与魔王的纠缠,周而复始。 然而跳出世界之外,一切不过是女神的剧本,不过是作者手中的提线木偶。 打破第四面墙,自己创造的游戏中的人物会怎么看待作为作者的自己呢? 不过是可以随意操控的玩物罢了,所谓的和平,所谓的牺牲,不过是“神”愉悦自己的假象,区区玩偶怎么能抵抗造物主的安排呢? 地图方面:emmmmmm... 以上。 |
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GMT+8, 2024-11-21 19:40
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