sunhihi 发表于 2024-5-21 09:12 ![]() |
你最珍贵 发表于 2024-5-20 23:47 你去下載 3.0.1版本 本來進入戰鬥前觸發通用事件我是期望只要戰鬥都會觸發 看來是不行~ 現在調整為只有地圖遇敵會觸發 如果你要事件遇敵那就只能自己進入戰鬥前手動呼叫通用事件 (我覺得不是啥大問題) |
本帖最后由 sunhihi 于 2024-5-21 08:58 编辑 你最珍贵 发表于 2024-5-20 23:47 遇到這種系統錯誤你按一下F12,再截圖給我看 然後你可能要讓我知道你是不是有用其他的插件 然後戰鬥處理實際上是做了怎樣的處理你也要讓我知道 OK我知道問題了~ 有點尷尬 修好跟你說 |
sunhihi 发表于 2024-5-20 19:43 RangeError Maximum call stack size exceeded 出现这个错误是为什么呀,遭遇战不会出现,战斗处理就会 |
sunhihi 发表于 2024-5-20 19:43 好滴,这个功能也对我很有帮助,感谢~~ |
本帖最后由 sunhihi 于 2024-5-20 20:03 编辑 你最珍贵 发表于 2024-5-20 18:24 這東西其實....不是給你這樣用的說 你在進入戰鬥之前先設定一個變數或是開關 進到戰鬥後透過那個開關判定 然後再你原本設定哪裡進行對話與變身 你想要做出來的東西有些是在進入戰鬥後才能進行動作 有些則是要在進入戰鬥前就動作 我這個插件是讓你能夠在戰鬥前實作 (原本的功能只有事件戰鬥能做到) |
sunhihi 发表于 2024-5-20 16:17 已更新,这个事件触发对白可以,但是对敌人的设置还是无效,敌人出现变身、添加状态这些,是我设置错误吗 |
本帖最后由 sunhihi 于 2024-5-20 16:20 编辑 你最珍贵 发表于 2024-5-19 15:57 Sun_0_CoreEngine 3.0.0 新增了幾個功能 基礎公式增加 公式12.觸發搶先攻擊的機率公式: a >= b ? 0.05 : 0.03; 公式13.被敵人偷襲的機率公式: a >= b ? 0.03 : 0.05; 功能十: 可以設定地圖遇敵死亡是否會GAMEOVER 功能十一: 新增某些時間點插入一般事件的功能 時間點1. 進入戰鬥前 時間點2. 戰鬥勝利後 時間點3. 戰鬥逃跑後 時間點4. 戰鬥失敗後 你如果要使用變數控制 被敵人偷襲 或是搶先攻擊敵人的話 那在公式設 v[x] (變數X) 只要設的參數 > 1 那就絕對會觸發了 然後你可以在 [時間點1. 進入戰鬥前] 指定一個一般事件 在那個一般事件你就可以做事件判定了 |
sunhihi 发表于 2024-5-19 14:15 Ok 发布了@一下窝 |
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