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如何独立绘制s1.....s10,index和文本x,y坐标

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发布时间: 2024-6-15 10:25

正文摘要:

本帖最后由 金芒芒 于 2024-6-16 09:37 编辑 s1.....s10文本和index  x,y=        $出战=[115,320]                 ...

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soulsaga 发表于 2024-6-16 18:38:08
你没看到已经没人理你了吗
我也不打算理
金芒芒 发表于 2024-6-16 07:31:21
本帖最后由 金芒芒 于 2024-6-16 09:48 编辑
soulsaga 发表于 2024-6-16 04:35
以前教你的人我觉得都白教...应该能从以往的回答想到解决方法的吧


早啊老师
以前用的是跳转
    when 1
      $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
      $scene = Scene_Spawn.new跳转
      @command_window( = Window_Spawn_Command.new(160, [s1])
      @command_window.x=@buzhen_spawn.x
      @command_window.y=@buzhen_spawn.y
      $出战=[] #$出战=[115,320]
    when 2
      $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
      $scene = Scene_Spawn1.new跳转
      @command_window( = Window_Spawn1_Command.new(160, [s1])
      @command_window.x=@buzhen_spawn.x
      @command_window.y=@buzhen_spawn.y
      $出战1=[]##$出战1=[135,340]
     10个窗口在跳转,那5个角色脚本重叠50个窗口了
  我想直接rect = Rect.new(4+16, 32 * index, self.contents.width - 24, 32)里拆分
@efs_team_spawn = [[$出战],[$出战1],[$出战2],[$出战3],[$出战4]]
soulsaga 发表于 2024-6-16 04:35:36
以前教你的人我觉得都白教...应该能从以往的回答想到解决方法的吧
拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
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