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【RPGMaker MZ】自定义主菜单插件

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发布时间: 2024-6-30 09:17

正文摘要:

本帖最后由 Arrose 于 2024-6-30 12:42 编辑 大家好,这是给我自己的项目写的一个改主菜单的插件,可能也有人会用到,所以发一下,参数比较多,提供了一下测试项目。 所有插件:https://github.com/arrosev/RPGM ...

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沧雾白雨 发表于 7 天前
aikeaida 发表于 2025-10-7 22:31
作为游戏开发者和游戏引擎开发者,我认为RpgMaker的框架完全可以轻松地来一次彻底翻新,整顿一下各种令人 ...

从MV过渡到MZ最满意的新功能是在设置图片位置时,他能有一个独立的窗口允许用户拖拽素材图片位置快速预设图片的X或Y的数值。这在MV时代根本不敢想象。
过去我开发过一款MV同人游戏,里面涉及大量点击图片来触发事件的功能。这些图片UI的位置几乎全是靠自己的猜测和每次启动游戏时总结出来的经验设置的。天知道那几个通宵里我启动了多少次工程包,手打了多少次数值...
aikeaida 发表于 2025-10-7 22:31:58
本帖最后由 aikeaida 于 2025-10-7 22:34 编辑
沧雾白雨 发表于 2025-7-30 01:11
自定义项很强,但是需要完全手打参数。蒙效果是否满意,要是能可视化编辑就好了( ...


作为游戏开发者和游戏引擎开发者,我认为RpgMaker的框架完全可以轻松地来一次彻底翻新,整顿一下各种令人难受的问题(例如变量无法调整顺序、条件分支没有else if否定条件分支、流程语句没有选择分支等等233333),但它就是没改过。

而且憋了好几年才在游戏系统里憋出个横向视角,然后又好几年憋出来个即时回合制,反观各种开发团队各种不到1MB的插件给RM改成即时战斗玩法、战棋玩法、物品配方制作系统、任务系统……甚至比我的世界还墨迹。

综上,按RM官方目前的调性来看……下辈子吧
沧雾白雨 发表于 2025-7-30 01:11:57
自定义项很强,但是需要完全手打参数。蒙效果是否满意,要是能可视化编辑就好了(
夜宇星繁 发表于 2025-3-15 05:41:08
感谢大佬分享
djs789783 发表于 2025-2-28 09:36:27
用不了,用不了,哪里的问题?
OK一个好用户名 发表于 2024-7-7 13:43:27
大赞
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