鑫GN:六边形战士 +美术、声音、战斗设计、剧情演出、游戏细节椅子能坐!都不错,真正的六边形战士 +点题上是经典的你看深渊深渊看你,人们探求神秘,反而被神秘所利用,导致神秘不断扩大,还是得有敬畏之心 *剧情的展开本应该是游戏的亮点,虽然通过台词颜色可以解开一部分伏笔,但是还是得搭配作者解析食用 顺便宣传一下本鑫的实况: |
火狐狸先生 发表于 2025-2-12 00:29 (是火狐狸大人) 感谢游玩! 原本其实是没有补给的,测试的时候每次绕大圈回去被我自己烦到了,遂加之。 隐藏结局毕竟是要一些外部的奇技淫巧才能进入,从故事的角度来说不太可能,所以干脆不作为故事的一部分,单纯的为了演出而演出(但其实也有点内容,比如怀表显示的时间),其次也是想稍微模仿一下梦日记omori,我开心了 |
画面好漂亮,氛围很有感觉,好厉害……(流泪) 居然每一场战斗之前都可以补满补给,作者,你好温柔… 为什么隐藏结局会在如此隐蔽的同时字面意义上的什么都没说!! |
治晗于 发表于 2025-2-7 17:14 感谢游玩! 反馈的问题已经修复了,现在地图边界加上了小箭头指引,切换时间尽量减少了一秒。 原本无眼/骄傲战二阶段是任意角色倒下触发的,所以只有被击倒的角色会获得满TP, 现在进二阶段会有三回合TP自动恢复,应该是会补满的,骄傲的闪避率改低了一些,被魔法攻击和弱点射击的伤害也增高了一些(这一战中笔者也有概率能打出伤害了) |
这里好像有点小bug,椅子的椅背会遮住人物的一点头发。 还有就是打无眼/骄傲的时候我第一次玩进2阶段的时候把TP直接补满了,但是我读档回来第二次打的时候TP一点没涨(不知道是bug还是TP有特殊判定?),还得不停地普攻刷TP。好不容易攒了100TP,结果骄傲连着来了几次闪避导致把TP消耗完了还没打死,只能眼睁睁地看着骄傲一点点回满血,太容易让人红温了。 地图的边界和与其他地图的连接有点模糊,容易让人找不着路,场景切换的时间也有点长。 总的来说是很优秀的游戏,画面很精致,剧情也很不错。 ![]() |
asukalin 发表于 2025-2-4 16:55 嗯,可能我们永远都没法真正客观地看待事物,在答案揭晓前多留着一个 ?吧。 游戏里发生了一些事情,但是也没能说是完美解决了的,没有能一锤定音的真相,一切发生着,一切都被记录着。 (主角团这种反差的组合,很经典,喜欢) |
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