火狐狸先生 发表于 2025-2-12 00:29 (是火狐狸大人) 感谢游玩! 原本其实是没有补给的,测试的时候每次绕大圈回去被我自己烦到了,遂加之。 隐藏结局毕竟是要一些外部的奇技淫巧才能进入,从故事的角度来说不太可能,所以干脆不作为故事的一部分,单纯的为了演出而演出(但其实也有点内容,比如怀表显示的时间),其次也是想稍微模仿一下梦日记omori,我开心了 |
画面好漂亮,氛围很有感觉,好厉害……(流泪) 居然每一场战斗之前都可以补满补给,作者,你好温柔… 为什么隐藏结局会在如此隐蔽的同时字面意义上的什么都没说!! |
治晗于 发表于 2025-2-7 17:14 感谢游玩! 反馈的问题已经修复了,现在地图边界加上了小箭头指引,切换时间尽量减少了一秒。 原本无眼/骄傲战二阶段是任意角色倒下触发的,所以只有被击倒的角色会获得满TP, 现在进二阶段会有三回合TP自动恢复,应该是会补满的,骄傲的闪避率改低了一些,被魔法攻击和弱点射击的伤害也增高了一些(这一战中笔者也有概率能打出伤害了) |
这里好像有点小bug,椅子的椅背会遮住人物的一点头发。 还有就是打无眼/骄傲的时候我第一次玩进2阶段的时候把TP直接补满了,但是我读档回来第二次打的时候TP一点没涨(不知道是bug还是TP有特殊判定?),还得不停地普攻刷TP。好不容易攒了100TP,结果骄傲连着来了几次闪避导致把TP消耗完了还没打死,只能眼睁睁地看着骄傲一点点回满血,太容易让人红温了。 地图的边界和与其他地图的连接有点模糊,容易让人找不着路,场景切换的时间也有点长。 总的来说是很优秀的游戏,画面很精致,剧情也很不错。 ![]() |
asukalin 发表于 2025-2-4 16:55 嗯,可能我们永远都没法真正客观地看待事物,在答案揭晓前多留着一个 ?吧。 游戏里发生了一些事情,但是也没能说是完美解决了的,没有能一锤定音的真相,一切发生着,一切都被记录着。 (主角团这种反差的组合,很经典,喜欢) |
本帖最后由 asukalin 于 2025-2-4 20:30 编辑 之前写的读后感没了,好可惜。 试着整理要点思路,换一种(直白一点的)表达方式重写吧。 之前论坛最吵最闹的那段时间,常见到“说出你的故事”的呼声,从中,能感受到多种执着——不止有渴望别人听自己讲话、渴望别人尊重自己的表达欲,还有反过来渴望他人站出来诉说、表达、辩解他们的倾听欲和观看欲;不止有渴望“真相”被阳光照亮、实情被确定的求真欲,也有希望能找把遮阳伞或来一场阴雨“让阳光滚蛋”的躲藏欲;有渴望在不同的人之间,能通过故事建立沟通与友谊的社交欲;有时,还能看见浓度极高的正义欲,或者渴望自己能比别人站得更高的成功欲,还有渴望自己能顽强幸存的求生欲…… 刚刚看过的电影《好东西》也有讲到这方面,主角一号是媒体主编,主角二号是摇滚乐手(话说《牧冬晚报》也差不多呢,是“记者+哥特”的组合)都有很强的自我和自尊和诉说欲和执念,也有很强的求知欲。我见过不少像他们那样的疯狂,也见过其他各式各样的疯狂。从前我不理解他们,现在我依然不理解,至多只理解一小部分。在我看来,他们都无异于怪物。——但是,如果以旁观者视角回望,会不会发现我自己也是他们中的一员?也有自己的迷信与梦想、执念与疯狂? 白雾不散,晨光清朗。继续读书,后会有期! |
(更新了新结局顶一下) |
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GMT+8, 2025-2-23 03:40
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