百里_飞柳 发表于 2024-7-20 11:40 虽然还没开始测试,但这个思路感觉在很多问题上都行得通,先谢谢啦 |
本帖最后由 utunnels 于 2024-7-20 18:38 编辑 换个思路,让蔓藤运行平行事件,检测玩家的位置是不是在这个范围里面 其实你这个最麻烦的是事件占了2个格子的宽度,如果不想拆开,可以做大一点,比如三格宽,但是偏向一边,放在红圈的位置就行了 另外有些插件提供了碰撞检测逻辑,不过我没有用过,比如这个 https://forums.rpgmakerweb.com/i ... lugin-mv-mz.159189/ 如果不想搞太复杂用几个空白事件做碰撞就足够了 |
你可以换个角度,这个本质上是你画的那四个地点放置四个事件来触发,而不是一定要去触发那个有藤蔓图像的事件 事件内容是同样的(可以放到公共事件里,都调用那个公共事件): 修改上面那个藤蔓的行走图,逐帧播放, 再修改玩家的行走图,处理扣血之类的, 再把藤蔓的行走图修改回去,结束 |
505681468 发表于 2024-7-20 00:14 把96*192拆分成两个96*96(即开头带$!的文件)然后藤蔓本体事件触发藤蔓枝条攻击的事件也许是个解决方法?那我试试吧,先多谢建议! |
改变行走图 + 设置位置 + 开启穿透 行不行 |
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GMT+8, 2024-11-24 00:19
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